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Man entschuldige die krude Mischung aus Deutsch und Englisch, aber ich hatte keine Lust, die Lokalisation vorzunehmen und wenn mal ein paar komische Übersetzungen meinerseits auftauchen, einfach bedenken, daß ins Deutsche eingestreute Anglizismen noch komischer klingen ("... habe neulich den unique Keening equipped und ...") oder wenn gar Anglizismus-Superlative auftauchen ("geht das noch fullscreener?").
Der größte Teil der zweiten Seite ist aus dem Editor exportiert und mit regulären Ausdrücken gefiltert. Aber vielleicht ist es ja trotzdem mal ganz interessant, sich Beschreibungen oder andere längere Texte "offline" durchzulesen. Soweit die Ausflüchte ;)
| amerikanische Tastatur y - z - - ß _ - ? > - : " - Ä ' - ä | Wie Freunde der Konsole bald bemerken dürften, hat die amerikanische Tastatur ein anderes Layout. Hier also eine kleine Übersicht der Zeichen amerikanisch - deutsch Beispiel: plazerß:additem Äbk?Boethiahäs Glorz?uniqueÄ entspricht player->additem "bk_Boethiah's Glory_unique" da kommen doch tatsächlich alle Zeichen vor! |
| sv | zeigt Umgebungsvariablen nützlich, um sich seine Leistungen in der Sklavenbefreiung (FreedSlavesCounter), oder bei der Morag Tong/Webspinner-Quest (ThreadsWebspinner) anzeigen lassen will |
| fixme | Rettung, wenn man wieder mal an irgendeinem Pfosten o.ä. hängengeblieben ist und keine Bewegung mehr möglich ist |
| tgm | (toggle) Godmode, abgesehen von den offensichtlichen Vorteilen zusätzlich weder Mana- noch Schriftrollenverbrauch. Hilfreich für "Scoutflüge", wenn man nur eine Rolle "Windwalker" oder "Windform" hat und trotzdem ganz Vvardenfell überfliegen will |
| fillmap | trägt die Position aller wichtigen Orte in die Übersichtskarte ein |
| tdt | ToggleDebugText, unter anderem wird die eigene Position angezeigt. Das könnte man zu einer Art "Konsolenteleport" mißbrauchen, indem die Koordinaten häufig besuchter aber abgelegener Orte (Gentleman Jim Stacey/Thief Guild Quests, Eno Hlaalu/Morag Tong Quests) aufgeschrieben. |
| tfow | ToggleFogOfWar, heikel! man sieht zwar mehr auf der Übersichtskarte, allerdings werden noch nicht "entdeckte" Orte weiterhin unmarkiert gelassen - will heißen - man muß auch weiterhin in die Nähe eines Dungeons kommen, damit der verzeichnet wird. Den FoW kann man dennoch bedenkenlos ausschalten, da auch so Änderungen gespeichert werden. |
| twf | ToggleWireframe, für Scoutflüge |
| Resurrect | Na? Mal wieder Keening nach dreistündigem "Nichtspeichern" ausgerüstet? ;) Man kann auch NPCs so wieder auferstehen lassen: "caius cosades"->Resurrect |
| SetStat, var | z.B. SetHealth, 90 Sets the stat to the new value, var. Note that this will also change the stats maximum value. |
| additem | z.B. Player->additem Skeleton_key 1 Player->additem, "Misc_soulgem_Azura" 1 Player->additem, "Gold_001", 100 |
| AddSoulgem | z.B. AddSoulgem,"vivec_god","Misc_SoulGem_Azura" hehe ;) |
| Disable / Enable | um Gegenstände oder NPCs ein- und auszublenden |
| Position, x, y, z, zRot | für Draußen, z.B. "Assaba-Bentus"->Position 86960 -1024 640 225 |
| PositionCell, x, y, z, zRot, “cellID” | für Drinnen, z.B.
Player->PositionCell, 3996.000, 3920.000, 14408.000, 180, "Tower of Tel Fyr, Hall of Fyr" PositionCell 420,60,200,180, "Clutter Warehouse - Everything Must Go!" *oops* ;) |
Kleine Hilfe, falls man mal in einer Quest nicht weiterkommt.
Ausgangssituation war bei mir, daß sich eine House Telvanni Hauptquest aufgehängt hatte - Master Aryon fordert von mir die Erlernung dreier verschiedener Zauber, die mir bekannt waren, und trotzdem nicht anerkannt wurden.
Was also tun, wenn man doch irgendwann mal Telvanni Archmagister werden will? - Den Editor öffnen, richtig.
- den bewußten NPC (hier Aryon) ausfindig machen
- eventuell das Script zum jeweiligen NPC öffnen (bei Aryon ist darin von einer Variablen "learnedWizardSpells" die Rede, die schon mal verdächtig ist)
- in den Dialogoptionen finden sich dann immer die gesuchten Infos:
das Topic "wizard spells" sollte die Quest eigentlich abschließen, also wird es angeklickt und rechts im oberen Teil des Dialogfensters die möglichen Antworten Aryons durchgegangen. Der untere Teil des Dialogfensters liefert die Bedingungen, die erfüllt sein müssen, damit die betreffende Antwort ausgegeben wird.
So wird meine Quest als erfolgreich gewertet, wenn bekannte lokale Variable "learnedWizardSpells" auf 1 gesetzzt ist. Prima - wieder rein in Morrowind und in der Konsole
set Aryon.learnedWizardSpells to 1
eingegeben. Fertig.
Solche Scherze dauern natürlich ein wenig, also ist dieser Weg so ziemlich der ungeeignetste, um seine Quests zu lösen; aber wenn man sich mal ordentlich verfranzt hat (wie es wahrscheinlich nicht viel später bei der Monopoly-Quest der Fall sein wird ;), ist das immerhin eine Rettungsmöglichkeit.
| was | wo/quest | sonstige Bemerkungen |
| Azura's Star unverbrauchbarer Soulgem (kommt Benutzung wieder ins Inventar) | Belohnung Azura-Schrein Quest | über die ganze Insel reisen, u.a. Golden Saint Staada töten und zurück |
| Robe of St Roris scheußlich grüne Robe mit der besten Verzauberung "wo gibt": Enchant: Restore Health & Fatigue 15, const | Assemanu (muß man leider in der letzten House Hlaalu Quest abgeben - unwiederbringlich wie ich meine) | sofort holen, sobald man das schaffen kann: vorbei an diversen 6th House-Anhängern, Levitation zur 75er-Schloß-Kiste! erforderlich |
| Fist of Randagulf "Über"-Handschuhe Enchant links: Fortify Agility 20, const; Enchant rechts: Fortify Strength 20, const | Ilunibi, Soul's Rattle (Blades Quest: töte Dagoth Gares) | liegen hinter einer der "Körperteilewannen" der rechte Handschuh steigert das tragbare Gewicht um 100! |
| Lord's Mail gute schwere Rüstung | Ebonheart (eigentlich in der Grotte NW), Imperial Legion Questitem, kriegt man aber wieder :) | höchste Rüstungsstufe seiner Art; hat für die Imperial Legion Quests den Vorteil, daß man "in Uniform" ist |
| Eleidon's Ward Enchant: Restore Health 50 - 100 | hängt in Ibar-Dad (Grab) | höchste Rüstungsstufe seiner Art; ganz nett |
| Masque of Clavicus Vile Enchant: Fortify Personality 30, const | NPC Sorkvild the Raven, (Dagon Fel, Sorkvild's Tower) | Imperial Legion Quests: töte den Necromancer Sorkvild the Raven |
| Helm of Oreyn Bearclaw Enchant: Fortify Agility 40, const; Fortify Endurance 40, const | Malacath-(Assurdirapal)-Quest | aufpassen, daß Farvyn Oreyn nicht im Sumpfwasser stirbt - ich konnte ihn so nicht mehr "looten" |
| Daedric Longbow beste (nichtquest-) Fernkampfwaffe | Maelkashishi, Shrine, Forgotten Galleries liegt ganz oben hervorragend versteckt auf einem Vorsprung - levitieren | Die AWP Morrowinds ;) Ahhh! Herrlich. Ungepanzerte Ziele - ein Schuß; Golden Saint: drei oder vier Schuß. *schmacht* |
| (Telvanni) Bug Lamp nicht verlöschende Lampe | es gibt mehrere Arten von Lampen, unendliche Brenndauer wird im Editor mit dem Wert -1 bei Temp gekennzeichnet. Beispiel ist die "light_de_buglamp_01". | brennt natürlich nur solange man nicht untertaucht |
| Keening | ||
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Morrowind - alle Karten zusammen (bis auf Regionen - zu unübersichtlich; Regionen-Karte siehe unten
Teleporter (Almsivi und Divine Intervention, Dunmer Strongholds)
Reiseverbindungen (Silt Strider, Guild Guide und Boot)
Daedra Schreine
Hauptstädte und weniger wichtige Orte
Besonders hervorgehoben (als weiße Ellipsen) sind
- die Positionen der drei Vampirclans
- die Position M'aiq's
- Schiffswracks von der originalen Posterkarte (hier als weiße Kreuze)
- Assemanu, Versteck des besten Kleidungsstück Vvardenfells, der Robe of St Roris
- die "Cavern of the Incarnate". Bitte nicht betreten (falls das schon vorher geht - ist immerhin die Hauptquest), solange man nicht die Aufforderung dazu erhalten hat;
apropos - der Eingang öffnet sich nur um 6 bzw. 18 Uhr - ist die Stunde von Azura´s Star.
Ich habe die Position nur deshalb notiert, damit es niemandem so geht wie mir - stundenlanges wirres Umherirren, das Rätsel der Weisheit lösen wollend ;)
Kreuze wie auf der originalen Posterkarte, meist Schiffswracks, aber auch die Positionen M'aiq´s und der drei Festungen bei Bal Isra (House Redoran), Odai Plateu (House Hlaalu) und Uvirith´s Grave (House Telvanni). Letztere werden erst nach einem Anschluß an ein Haus gebaut.
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Morrowind - Regionen und Geographie Seen, Flüsse, Foyadas und die Regionen
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Morrowind - Reiseverbindungen Silt Strider, Guild Guide und Boot
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Morrowind - Dunmer Festungen mit Teleportverbindung, sofern man den jeweiligen "propylon index" hat.
Außerdem sind die Zielorte für Almsivi- bzw. Divine Intervention verzeichnet. Sollten diese Zauber auch für die Reise und nicht ausschließlich zur Rettung verwendet werden, so sei darauf hingewiesen, daß sie nur im Freien richtig funktionieren (richtig bedeutet: Teleport zum nächstgelegenen Zielort). Ich für meinen Teil bin schon mal vom Aufenthaltsort Gentleman Jim Staceys (Vivec, unter Foreign Quarter) aus in Gnisis gelandet - und da liegen Balmora und Ald-ruhn dazwischen!
Richtig genutzt kann man beispielsweise zwischen Molag Mar und Wolverine Hall hin- und her teleportieren.
Die Verbindung der Dunmer Festungen ist:
Marandus<->Telasero<->Falensarano<->Indoranyon<->Rotheran<->Valenvaryon<->Falasmaryon<->Berandas<->Andasreth<->Hlormaren<->Marandus
| Marandus | Vivec, St Olms Temple (Lagerraum, liegt auf dem Boden zwischen Kisten) |
| Telasero | Telasero, Lower Level (liegt in einer der Wannen - ohne Licht sieht man den nicht!) |
| Falensarano | Maelkashishi, Shrine (Levitieren!) |
| Indoranyon | Tower of Tel Fyr, Hall of Fyr (auf Divayth Fyr´s Schreibtisch) (der einzige, den ich ohne Tip oder per Editor gefunden habe) |
| Rotheran | NPC Rols Ienith (greift an) (Rotheran, Communal Hut) |
| Valenvaryon | Urshilaku, Wise Woman´s Yurt (mitten auf dem Tisch, auf Papier) |
| Falasmaryon | Maar Gan, Shrine (bei den Opfergaben) |
| Berandas | Gnisis, Arvs-Drelen (oben auf rechtem Regal) |
| Andasreth | Hlormaren, Dome (mittleres Regalbrett) |
| Hlormaren | Caldera, Irgola: Pawnbroker (auf dem Fensterbrett) |
Für Leute, denen das nicht kompliziert genug ist (Konsolenbefehle):
Player->PositionCell, 540, 630, -368, 270, "Andasreth, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 540, 1024, -608, 270, "Berandas, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 302, 504, -368, 270, "Falasmaryon, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 410 898 -496 270, "Falensarano, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, "Hlormaren, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 489 766 -368 270, "Indoranyon, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Marandus, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Rotheran, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 408 767 -484 270, "Telasero, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 290, 778, -496, 720, "Valenvaryon, Propylon Chamber"
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Morrowind - Daedra Schreine (einer der sieben Gottheiten gewidmete Altare)
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| Azura | |||
| Ort: | Küste, südöstlichster Zipfel Vvardenfells | ||
| Ziel: | Bringe einen Beweis, daß sich Sheogorath in Azura´s Angelegenheiten einmischt | ||
| Lösung: | Reise auf die Insel nördlich Dagon Fel, sprich _nicht_ mit der dort lebenden Einsiedlerin, töte Staada (Golden Saint) und bring den Siegelring Sheogorath´s, den Staada trägt zurück zu Azura | ||
| Belohnung: | |||
| Boethiah | |||
| Ort: | Meeresboden (also weit schwimmen und tauchen) westlich Ashurnibibi (NW Hla Oad) | ||
| Ziel: | Laß eine neue Statue für Boethiah bauen | ||
| Lösung: | Baumeister Duma gro-Lag in Caldera aufsuchen und auf Questitemsuche gehen (man braucht 2000 Septims und das Buch "Boethiah's Glory" von Jobasha dem Buchhändler in Vivec) | ||
| Belohnung: | |||
| *Anmerkung: | ich habe diese Quest bis jetzt nicht lösen können (Info ist komplett aus dem Editor), weil meiner Ansicht nach im Script "DaedraBoethiah" ein Fehler steckt (da fehlt ein Gleichheitszeichen) - kurz - man sollte erst mal nicht mit M'aiq (siehe unten) über Boethiah sprechen, sonst könnte der Boethiah-Dialog blockiert werden. | ||
| Mephala | |||
| Ort: | die Quest bekommt man nicht wie bei den anderen Daedra-Quests von Mephala persönlich, sondern von Taros Dral, der sich im Morag Tong Hauptquartier in Vivec aufhält (Geheimraum unter dem Arena-Lagerraum) | ||
| Ziel: | Vergifte den Morag Tong-"Freelancer" Balyn Omavel in Balmora | ||
| Lösung: | Im Haus von Balyn Omavel die bekommenen Giftkräuter ins Essen mischen - dazu einfach das Kochgestell anklicken | ||
| Belohnung: | |||
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| Malacath | |||
| Ort: | Assurdirapal, südlich Vas | ||
| Ziel: | Vernichte die Blutlinie des falschen Dunkelelfenhelden Oreyn Bearclaw´s | ||
| Lösung: | (Aufenthaltsort von Farvyn Oreyn in Vivec klären, ) Kampfmagier Farvyn Oreyn südlich Gnaar Mok mit zwei seiner Begleiter stellen | ||
| Belohnung: | |||
| Mehrunes Dagon | |||
| Ort: | Yasammidan, an der Küste westlich Ald Velothi | ||
| Ziel: | beschaffe Mehrunes Razor | ||
| Lösung: | Im Alas Tomb bei Molag Mar das aufgebahrte Skelett durchsuchen und "Mehrunes Razor" (den alten, rostigen Dolch!) zurückbringen | ||
| Belohnung: | |||
| Molag Bal | |||
| Ort: | Yansirramus | ||
| Ziel: | Menta Na, den abfälligen Anhänger Molag Bals in dessen Dungeon Kora-Dur töten | ||
| Lösung: | nach Kora-Dur, südwestlich Kogoruhn gehen und Menta Na erledigen | ||
| Belohnung: | |||
| Sheogorath | |||
| Ort: | Ihinipalit, unter St Delyn, Vivec | ||
| Ziel: | Besorge das "powerful artifact" ;) , "Fork of Horripilation" | ||
| Lösung: | den verrückten Einsiedler (Big Head, Argonier) auf seiner Insel nördlich Ald Redaynia aufsuchen und ihn um die Gabel bitten (liegt auf dem Tisch, nehmen). Damit ausgerüstet nach Osten reisen, bis man auf einer kleinen Insel den "Giant Bull Netch" ausfindig gemacht und getötet hat - soweit der Plan (s. Anmerkung) | ||
| Belohnung: | |||
| Anmerkung: | Das ist so ziemlich die fieseste Quest im Spiel - theoretisch. Denn das Teil "Fork of Horripilation" ist nicht nur verflucht (Drain Magicka 200), nein - es ist auch eine schrecklich schlechte Waffe (Maximalschaden 3, Wert 1). Man muß also einen dicken, fetten fliegenden Gegner mit einer Gabel erledigen. Eine für den Gott des Chaos und der Geisteskrankheit durchaus angemessene Quest. Kann man aber dennoch leicht schaffen, wenn man bedenkt, daß zwischen Abschuß und Tod eines fliegenden Gegners ein paar Sekunden vergehen. Also mit einem Bogen o.ä. den Bull Netch abschießen und während er zu Boden stürzt die Gabel ausrüsten. So erhält man den Erfolgs-Tagebucheintrag. | ||
| Malacath (bei Dagon Fel) | |||
| Ziel: | First Corner of the House of Troubles | ||
| Lösung: | vier Daedraherzen opfern (im Inventar haben, Statue anklicken) | ||
| Mehrunes Dagon (bei Ald Sotha) | |||
| Ziel: | Second Corner of the House of Troubles | ||
| Lösung: | Statue einfach anklicken | ||
| Molag Bal (bei Bal Ur) | |||
| Ziel: | Third Corner of the House of Troubles | ||
| Lösung: | Statue einfach anklicken | ||
| Anmerkung: | Sollte man auf der Suche nach einer Heilmöglichkeit für Vampirismus sein, ist der Richtige Ansprechpartner Molag Bal in Bal Ur | ||
| Sheogorath (bei Ald Daedroth) | |||
| Ziel: | Fourth Corner of the House of Troubles | ||
| Lösung: | Handschuh "Gambolpuddy" opfern, zu finden in der Ald Daedroth "Antechamber" | ||
Sobald man sich offiziell auf Pilgerreise macht, werden die Orte der Schreine auf der Karte eingezeichnet. Die Segnung hält jeweils mindestens einen halben Tag vor.
Schreine der Pilgerreise "Seven Graces" | ||
| wo zu Finden | was zu Opfern | |
| Entsperechender Vers aus "SARYONI'S SERMONS" | ||
The Fields of Kummu: Shrine of Humility | ||
| Fields of Kummu | 1 Portion of Muck | |
| The Grace of Humilty Thank you for your humility, Lord Vivec. I shall neither strut nor preen in vanity, but shall know and give thanks for my place in the greater world. | ||
To Stop the Moon: The Shrine of Daring | ||
| Vivec, Temple District | 1 Potion of Rising Force | |
| Anmerkung: es ist äußerst praktisch, einen Schrein mit Levitations-Segnung unterhalb des Ministry of Truth, das man nur fliegend erreicht, zu plazieren - sofern der Zauber auch funktionieren würde | ||
| The Grace of Daring Thank you for your daring, Lord Vivec. I shall not shun risk, nor hide behind the mask of cautious counsel, for fortune favors the bold. | ||
The Palace: Shrine of Generosity | ||
| Vivec's Palace | 100 gold | |
| The Grace of Generosity Thank you for your generosity, Lord Vivec. I shall neither hoard nor steal, nor encumber myself with profitless treasures, but shall share freely among house and hearth. | ||
The Puzzle Canal: The Shrine of Courtesy | ||
| Eingang: Vivec's Palace, Canal Level 3 | silver longsword | |
| Anmerkung: Der Ort heißt nicht einfach so "Puzzle Canal" - das gemeine Rätsel lautet: "Breathe the Waters of His Glory and the Way is Made Clear." Es gilt also, zu Ertrinken! Sobald einem das "gelungen" ist, erscheint eine Brücke und man kann Dremora Krazzt ein silbernes Langschwert geben, von denen praktischerweise gleich vier in der nahen Kiste stecken. | ||
| The Grace of Courtesy Thank you for your courtesy, Lord Vivec. I shall speak neither hurtful nor harsh word, but shall speak respectfully, even of my enemies, for temperate words may turn aside anger. | ||
The Mask of Vivec: Shrine of Justice | ||
| Gnisis Temple | 1 Potion of Cure Common Disease | |
| The Grace of Justice Thank you for your justice, Lord Vivec. I shall be neither cruel nor arbitrary, for fair dealing earns the love, trust, and respect of our people. | ||
Koal Cave: The Shrine of Valor (= Ruddy Man) | ||
| Koal Cave | 1 Portion of Dreugh Wax | |
| Anmerkung: Auch hier ist die "Zutat" praktischerweise - in noch lebender Form - gleich beim Schrein zu finden | ||
| The Grace of Valor Thank you for your valor, Lord Vivec. I shall not quail, nor turn away, but face my enemies and my fear. | ||
The Ghostfence: The Shrine of Pride | ||
| nördlich Ghostgate | 1 Soul Gem | |
| The Grace of Pride Thank you for your pride, Lord Vivec. I shall not doubt myself, or my people, or my gods, and shall insist upon them, and my ancient rights. | ||
Shrine of Maar Gan (Im Tempel zu Maar Gan Dremora Anhaedra beleidigen ("taunten" - eine Antwort ist "After I kill you, I will rape your corpse. Don't worry. I'll be gentle.") und töten; danach den Fels anklicken)
Shrine at Mount Assarnibibi (ist die letzte Temple-Quest - nur so kriegt man die edle Rüstung "Ebony Mail")
Shrine at Mount KandFlame Atronach
A metal neither black nor red
As heavy as man's golden greed
What you do to stay ahead
With friend or arrow or steed
dael :rewsnA ehT
Frost Atronach
A man says, "If you lie to me I will slay you with my sword.
If you tell me the truth, I will slay you with a spell."
What must you say to stay alive?
.drows a htiw em yals lliw uoY :rewsnA ehT
Storm Atronach
A Bosmer, was slain. The Altmer claims the Dunmer is guilty.
The Dunmer says the Khajiit did it. The Orc swears he didn't kill the Bosmer.
The Khajiit says the Dunmer is lying. If only one of these speaks the truth, who killed the Bosmer?
crO ehT :rewsnA ehT
Sanctus Shrine - Schweigegelübde
(Temple Quest) Vom Endryn Llethan (Vivec, Temple) bekommt man spät die heilige Aufage, eine Pilgerreise zum Sanctus Shrine zu machen. Schweigend.
Wohlan! - da macht man einfach vor dem Auftrag eine Reise zum Sanctus Shrine und setzt eine Marke. Wenn man die Quest hat, einfach "recallen" und schon ist die Sache erledigt. Sonst muß man nämlich wirklich zu Fuß oder besser per "windwalker"-Levitation (sofern man die Dunmer-Teleporter nicht nutzen kann) die ganze Insel durchqueren, da man für eine Reise per Boot, Guild Guide oder Silt Strider das Schweigegelübde brechen muß.
Wo kriegt man eigentlich Quests her (duties, orders, work, chores)
Bei der Diebesgilde ist außerdem die Person aufgelistet, bei der man sein eigenes Kopfgeld abbezahlen kann.
| Fighters Guild | Eydis Fire-Eye (Balmora, Guild of Fighters) | Percius Mercius (Ald-ruhn, Guild of Fighters) | Hrundi (Sadrith Mora, Wolverine Hall: Fighter's Guild) | Lorbumol gro-Aglakh und Sjoring Hard-Heart (Vivec, Guild of Fighters) | |
| Mages Guild | Ranis Athrys (Balmora, Guild of Mages) | Edwinna Elbert (Ald-ruhn, Guild of Mages) | Skink-in-Tree's-Shade (Sadrith Mora, Wolverine Hall: Mage's Guild) | Trebonius Artorius (Vivec, Guild of Mages) | |
| Thieves Guild price-on-head | Sugar-Lips Habasi (Balmora, South Wall Cornerclub) Phane Rielle | Aengoth the Jeweler (Ald-ruhn, The Rat In The Pot) Tongue-Toad | Big Helende (Sadrith Mora, Dirty Muriel's Cornerclub) Rissinia | Gentleman Jim Stacey (Vivec, Simine Fralinie: Bookseller) Crazy-Legs Arantamo | |
| Imperial Cult | alle in Ebonheart, Imperial Chapels | Lalatia Varian (oracle Quests) | Kaye (shrine sergeant Quests) | Iulus Truptor (almoner Quests) | Synnolian Tunifus (layhealer Quests) |
| Imperial Legion | Darius, (Gnisis, Madach Tradehouse) | Frald the White (Ebonheart, Hawkmoth Legion Garrison) | Varus Vantinius (Ebonheart, Grand Council Chambers) | Imsin the Dreamer (Buckmoth Legion Fort, Interior) | Radd Hard-Heart (Moonmoth Legion Fort, Interior) |
| Temple | Tuls Valen (Ald-ruhn, Temple) | Uvoo Llaren (Ghostgate, Temple) | Tharer Rotheloth (Molag Mar, Temple) | Endryn Llethan (Vivec, High Fane) | Tholer Saryoni (Vivec, High Fane) |
| Morag Tong | vermutlich jeder "Morag Tong Steward" - ich habe alle Assasinen-Aufträge (writs) von Eno Hlaalu (Vivec, Arena Hidden Area) bekommen | ||||
Halb verschütteter Abenteurer, Omalen Ancestral Tomb
Im Omalen AT liegt ein von einem Erdrutsch halb verschüttetes Skelett. Daneben ein Blatt Papier mit den Letzten Worten. Wer zuviel Zeit hat, kann ja mal einen Blick riskieren (Editor/Books/"A dying man's last words") Und nein, ich werde nicht verraten, wer der Verschüttete war ;)M'aiq the Liar, Khajiit
herrliche easter-eggs!M'aiq´s Dialogoptionen:
(dragons)
Dragons? Oh, they're everywhere! You must fly very high to see most of them, though. The ones nearer the ground are very hard to see, being invisible.
(Emperor Crab)
M'Aiq sees lots of them in the ocean. M'Aiq knows you'll see one too if you swim far enough.
(Horses)
Horses.... Oh, M'Aiq loves horses! Especially with good cream sauce.
(mounts)
You would wish to ride upon a beast? There is a way.... Go to one of the many silt-strider ports and pay your fee! You wish one for personal use? Bah! Walk if you must; run if you are chased!
(Moving corpses)
Moving corpses? This sounds frightening to M'Aiq. The undead are nothing to be toyed with.
(multiplayer)
M'Aiq does not know this word. You wish others to help you in your quest? Coward! If you must, search for the Argonian Im-Leet, or perhaps the big Nord, Rolf the Uber. They will certainly wish to join you.
(naked liches)
A horrible thing indeed. If you see one, let M'Aiq know. M'Aiq wants to make sure to look in the other direction.
(nudity)
Ahh...the beauty of the naked form. These Dunmer are rather prudish, are they not? Of course, there is an island you can reach filled with wonderful, naked, glistening bodies. It only appears when the moons are full, the rain falls, the seas run red, and it's M'Aiq's birthday.
(rope climbing)
Climbing ropes that hang is too difficult. M'Aiq prefers to climb the ones that are tied horizontally.
(Shrine of Boethiah)
You seek the shrine that is no longer there? An interesting concept. Look to the seas to the West. There lies what was once the shrine. Take a deep breath and begin your search.
(talking mudcrab merchant)
M'aiq has heard of this. They've got all the money. Mudcrabs taking over everything. They already run Pelagiad.
(weresharks)
I have only met one, but he was afraid of the water.
Der der Collector´s Edition beiliegende OST (Original SoundTrack) ist als MP3-Dateien auch in Morrowind enthalten (/Data Files/Music): für eine "originalgetreue" Morrowind OST Playlist (wiederzugeben mit WinAmp oder dem Windows Media Player) kann man im Morrowind-Hauptverzeichnis eine einfache Textdatei anlegen, Dateiname z.B. "Morrowind_OST.m3u" und diesen Inhalt reinkopieren:
#EXTM3U #EXTINF:114,morrowind title Data Files\Music\Special\morrowind title.mp3 #EXTINF:126,MW battle1 Data Files\Music\Battle\MW battle1.mp3 #EXTINF:184,mx explore 1 Data Files\Music\Explore\mx_explore_1.mp3 #EXTINF:124,MW battle2 Data Files\Music\Battle\MW battle2.mp3 #EXTINF:185,mx explore 2 Data Files\Music\Explore\mx_explore_2.mp3 #EXTINF:133,MW battle3 Data Files\Music\Battle\MW battle3.mp3 #EXTINF:195,mx explore 3 Data Files\Music\Explore\mx_explore_3.mp3 #EXTINF:138,MW battle 4 Data Files\Music\Battle\MW battle 4.mp3 #EXTINF:196,mx explore 4 Data Files\Music\Explore\mx_explore_4.mp3 #EXTINF:153,MW battle5 Data Files\Music\Battle\MW battle5.mp3 #EXTINF:191,mx explore 5 Data Files\Music\Explore\mx_explore_5.mp3 #EXTINF:131,MW battle 7 Data Files\Music\Battle\MW battle 7.mp3 #EXTINF:193,mx explore 6 Data Files\Music\Explore\mx_explore_6.mp3 #EXTINF:123,MW battle 8 Data Files\Music\Battle\MW battle 8.mp3 #EXTINF:207,mx explore 7 Data Files\Music\Explore\mx_explore_7.mp3
Vampirclan (Ort) Aundae Ashmelech Berne Galom Daeus Quarra Druscashti ich weiß nicht, wie man zu einem Vampir wird, wohl aber die Heilung: Molag Bal in Bal Ur gibt einem diese Möglichkeit ...
| sanguineamuletenterprise | Eno Hlaalu (quest) | Vivec, Arena Hidden Area |
| sanguineamuletglibspeech | Shotherra | Khuul, Thongar's Tradehouse |
| sanguineamuletnimblearmor | Severa Magia | Ald Sotha, Lower Level |
| sanguinebeltbalancedarmor | Relas Arothan | Assernerairan, Shrine (Vivec, St. Olms Underworks) |
| sanguinebeltdeepbiting | Relas Arothan | Assernerairan, Shrine (Vivec, St. Olms Underworks) |
| sanguinebeltdenial | Movis Darys | Ald-ruhn, Guild of Mages |
| sanguinebeltfleetness | Hrordis | Pelagiad, Halfway Tavern |
| sanguinebelthewing | Durus Marius | Assernerairan, Shrine (Vivec, St. Olms Underworks) |
| sanguinebeltimpaling | Gluronk Gra-Shula | Sadrith Mora, Gateway Inn: North Wing |
| sanguinebeltmartialcraft | Carecalmo | Ashalmimilkala, Shrine |
| sanguinebeltsmiting | Domba | Ald Daedroth, Right Wing |
| sanguinebeltstolidarmor | Mindeli Saren | Yasammidan, Shrine |
| sanguinebeltsureflight | Durus Marius | Assernerairan, Shrine (Vivec, St. Olms Underworks) |
| sanguinelglovesafekeeping | Inganar | Ularradallaku, Shrine |
| sanguinerglovehornyfist | Guril Retheran | Vivec, The Flowers of Gold |
| sanguinergloveswiftblade | Severa Magia | Ald Sotha, Lower Level |
| sanguineshoesleaping | Dro´Zaymar | Vivec, St. Delyn Canal South-Three |
| sanguineshoesstalking | Thovasi Alen | Assarnatamat, Shrine |
| sanguineringfluidevasion | Severa Magia | Ald Sotha, Lower Level |
| sanguineringgoldenw | Talis Veran | Ebernanit, Shrine |
| sanguineringgreenw | Gnaw Tooth | Ald Daedroth, Right Wing |
| sanguineringredw | Llandrale Varam | Ald Sotha, Shrine |
| sanguineringsilverw | Earmil | Assurnabitashpi, Shrine |
| sanguineringsublimew | Anel Rethelas | Yasammidan, Shrine |
| sanguineringtranscendw | Llandrale Varam | Ald Sotha, Shrine |
| sanguineringtransfigurw | Llandrale Varam | Ald Sotha, Shrine |
| sanguineringunseenw | Erundil | Indoranyon |
Die erste Spalte bezeichnet den Index, mit dem der Gruppe zugehörige Quests beginnen (so lauten Quest-Journaleinträge für Haus Redoran immer HR_*). Einigen Gruppierungen lassen sich so leicht keine Indizes zuordnen (die sind dann mit "-" aufgeführt). Und schließlich ist die "Hauptquest", wenn man so will, zu der alle Blades- und Ashlanderquests beitragen, mit "*" gekennzeichnet (beginnt im Journal meist mit A* oder B* und nein, damit sind nicht immer Ashlander/Blades gemeint).
Nachtrag zu den Indizes im Journal: DA Daedra Quests EB verschiedene Nebenquests, vermutlich in Vivec? MS klingt nach Morrowind Secret (Einträge aus "little secret") MV sieht aus, als wären das die Nebenquests, die man außerhalb von Städten kriegt town Hinweise auf Quests, die man in der jeweiligen Stadt erledigen kann rules Aufnahmebedingungen der Verbindungen, denen man sich anschließen kann
Die zweite Spalte nennt den internen Namen der Gruppierung - das ist was für Freunde der Konsole (z.B. Player->RaiseRank "Telvanni").
Die dritte Spalte schließlich listet alle möglichen Ränge auf und zeigt, welcher Fraktion man überhaupt beitreten kann (und sollte - nur die drei Häuser schließen sich gegenseitig aus). Das sind kurz Fighters Guild, Mages Guild, Thieves Guild, Imperial Cult, Imperial Legion, Morag Tong und Temple - bei Ashlanders und Blades wird man automatisch Mitglied. Man kann also gleichzeitig Master, Arch-Mage, Master Thief, Primate, Knight of the Imperial Dragon, Grandmaster und Patriarch sowie Grandmaster, Archmaster oder Archmagister sein.
| Journal- Topic- Index | Fraktion intern | Fraktion offiziell | Maximal erreichbarer Rang / alle Ränge | |
| * | Ashlanders | Ashlanders | kann man vermutlich nicht erreichen - ich wüßte nicht, wer für den Levelaufstieg verantwortlich ist Clanfriend, Hearthfriend, Brother, Initiate, Clanholder, Guide, Champion, Gulakhan, Farseer, Ashkhan | |
| * | Blades | Blades | kann man nicht erreichen - als Operative hat man den höchsten Rang der Blades in Vvardenfell Novice, Apprentice, Journeyman, Finder, Traveller, Operative, Agent, Spy, Spymaster, Grand Spymaster | |
| - | Camonna Tong | Camonna Tong | kann man sich nicht anschließen Bully, Tough, Thug, Brute, Lifetaker, Chiller, Hammer, Old Man, Strongman, Kingpin | |
| - | Census and Excise | Census and Excise Office | kann man sich nicht anschließen Novice, Apprentice, Clerk, Taxman, Taxtaker, Operative, Agent, Excise Officer, Inspector, Grand Inspector | |
| VA | Clan Aundae | Aundae Clan | Cattle, Neonate, Minion, Servant, Stalker, Bloodkin, Reaver, Lord, Elder, Ancient | |
| VA | Clan Berne | Berne Clan | Cattle, Neonate, Minion, Servant, Stalker, Bloodkin, Reaver, Lord, Elder, Ancient | |
| VA | Clan Quarra | Quarra Clan | Cattle, Neonate, Minion, Servant, Stalker, Bloodkin, Reaver, Lord, Elder, Ancient | |
| FG | Fighters Guild | Fighters Guild | Master Associate, Apprentice, Journeyman, Swordsman, Protector, Defender, Warder, Guardian, Champion, Master | |
| HH | Hlaalu | Great House Hlaalu | Grandmaster Hireling, Retainer, Oathman, Lawman, Kinsman, House Cousin, House Brother, House Father, Councilman, Grandmaster | |
| HR | Redoran | Great House Redoran | Archmaster Hireling, Retainer, Oathman, Lawman, Kinsman, House Cousin, House Brother, House Father, Councilman, Archmaster | |
| HT | Telvanni | Great House Telvanni | Archmagister Hireling, Retainer, Oathman, Lawman, Mouth, Spellwright, Wizard, Master, Magister, Archmagister | |
| IC | Imperial Cult | Imperial Cult | Primate Layman, Novice, Initiate, Acolyte, Adept, Disciple, Oracle, Invoker, Theurgist, Primate | |
| - | Imperial Knights | Imperial Knights | kann man sich nicht anschließen es gibt keine Person mit dieser Fraktion! Aspirant, Squire, Gallant, Chevalier, Keeper, Knight Brother, Commander, Marshal, Seneschal, Paladin | |
| IL | Imperial Legion | Imperial Legion | Knight of the Imperial Dragon Recruit, Spearman, Trooper, Agent, Champion, Knight Errant, Knight Bachelor, Knight Protector, Knight of the Garland, Knight of the Imperial Dragon | |
| MG | Mages Guild | Mages Guild | Arch-Mage Associate, Apprentice, Journeyman, Evoker, Conjurer, Magician, Warlock, Wizard, Master Wizard, Arch-Mage | |
| MT | Morag Tong | Morag Tong | Grandmaster Associate, Blind Thrall, Thrall, White Thrall, Thinker, Brother, Knower, Master, Exalted Master, Grandmaster | |
| * | Nerevarine | Nerevarine | PC-Sonderstatus Nerevarine | |
| - | Sixth House | Sixth House | kann man sich nicht anschließen Nein, wirklich nicht, auch wenn die Dialoge mit Dagoth Ur darauf schließen lassen | |
| - | Talos Cult | Talos Cult | kann man sich nicht anschließen | |
| TT | Temple | Temple | Patriarch Layman, Novice, Initiate, Acolyte, Adept, Curate, Disciple, Diviner, Master, Patriarch | |
| TG | Thieves Guild | Thieves Guild | Master Thief Toad, Wet Ear, Footpad, Blackcap, Operative, Bandit, Captain, Ringleader, Mastermind, Master Thief | |
| - | Twin Lamps | Twin Lamps | kann man sich nicht anschließen ( auch nicht "inoffiziell" ;) |
Gelegentlich bekommt man von einem NPC per "little advice" den Hinweis auf eine Personen, die genauere Informationen über ihre Klasse bereit hält. Diese dann aufzusuchen und auszuquetschen sollte man sich allerdings überlegen, da man dadurch haufenweise unnütze Dialogoptionen erhält. Apotheker und Alchemisten können wahrlich stundenlang über Tränke und Kräuter referieren.
| Klasse | Wer | Wo | |
| - Klassen, die bei der Charaktergenerierung auswählbar sind - | |||
| acrobat | Llevana Salaren | Temple | Molag Mar |
| agent | Mervs Uvayn | Hlaalu Council Manor | Balmora |
| archer | Ian | dragon statue | Ebonheart |
| assassin | Ingokning | Skyrim Mission | Ebonheart |
| barbarian | Briring | Skyrim Mission | Ebonheart |
| bard | (selbe Person wie knight) | ||
| battlemage | Albecius Colollius | Arrille's Tradehouse | Seyda Neen |
| crusader | Snorri | Desele's House of Earthly Delights | Suran |
| custom | (Eigene Klasse, Adventurer) | ||
| healer | Ygfa | Fort Pelagiad | Pelagiad |
| knight | Dumbuk gro-Bolak | barracks | Gnisis |
| mage | Estirdalin | Guild of Mages | Balmora |
| monk | An-Deesei | Argonian Mission | Ebonheart |
| nightblade | Eraamion | Guild of Mages | Caldera |
| pilgrim | Artisa Arelas | Canon Offices at the Temple | Vivec |
| rogue | Athal Nerano | Madach's Tradehouse | Gnisis |
| scout | Elone | Arrille's Tradehouse | Seyda Neen |
| sorcerer | Smokey Morth | Varo's Tradehouse | Vos |
| spellsword | Strillian Macro | barracks | Gnisis |
| thief | Fenas Madach | Madach's Tradehouse | Gnisis |
| warrior | Miles Gloriosus | Andus Tradehouse | Maar Gan |
| witchhunter | Melvure Rindu | Hall of Justice | Vivec |
| - Klassen, die nicht auswählbar sind - | |||
| alchemy | Anarenen | Guild of Mages | Ald'ruhn |
| apothecary | Tendris Vedran | Telvanni Council House | Sadrith Mora |
| clothier | Milie Hastien | Milie Hastien | Balmora |
| drillmaster | Flaenia Amiulusus | Fighters Guild | Balmora |
| enchanter | Galar Rothan | Telvanni Council House | Sadrith Mora |
| hunter | Gudling the Rascal | St. Veloth's Hostel | Molag Mar |
| master-at-arms | Angoril | Fort Pelagiad | Pelagiad |
| merchant | Bolrin | East Empire Company Hall | Ebonheart |
| priest | Vala Catraso | Guild of Mages | Ald'ruhn |
| smith | Garothmuk gro-Muzgub | Garothmuk gro-Muzgub | Suran |
| traders | Nalion | Gateway Inn | Sadrith Mora |
| wise woman | Maela Kaushad | Maela Kaushad | Vos |
| siehe auch sonstige Klassen | |||
Die drei einzigartigen Bücher Divine Metaphysics (Gnisis, Bethamez), The Egg of Time (Mzuleft) und Hanging Gardens (Nchuleftingth, Lower Levels) sind für die Lösung der "Disappearance of the Dwarves" (Mages Guild-) Quest notwendig
Durch das einzigartige Buch "Secrets of Dwemer Animunculi" (House Telvanni Stronghold-Quest, zu finden im von Vampiren beheimateten "Galom Daeus, Observatory") erlernt man den Zauber "summon_centurion_unique".
Werden folgende Bücher gelesen, erhöhen sich die entsprechenden Fähigkeit um 1. Es sind insgesamt 135 Stück an der Zahl, viel Spaß bei der Suche! (sind teilweise Belohnung für Quests)
| Enchant | Feyfolken I | The Wolf Queen, Book VIII | Palla, Book II | 36 Lessons of Vivec, Sermon 19 | The Final Lesson |
| Destruction | The Horror of Castle Xyr | Response to Bero's Speech | A Hypothetical Treachery | The Art of War Magic | Mystery of Talara, Part 3 |
| Alteration | Breathing Water | The Dragon Break Re-Examined | Sithis | 36 Lessons of Vivec, Sermon 13 | The Lunar Lorkhan |
| illusion | The Wolf Queen, Book III | Silence | Incident in Necrom | Palla, Book I | Mystery of Talara, Part 4 |
| Conjuration | Feyfolken II | Feyfolken III | 2920, Hearth Fire | 2920, FrostFall | The Warrior's Charge |
| Mysticism | The Firsthold Revolt | 2920, Sun's Dawn | 36 Lessons of Vivec, Sermon 4 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 36 | Charwich-Koniinge, Volume 3 |
| Restoration | Withershins | Notes on Racial Phylogeny | The Four Suitors of Benitah | 2920, Rain's Hand | Mystery of Talara, Part 2 |
| Alchemy | A Game at Dinner | The Cake and the Diamond | Song of the Alchemists | 36 Lessons of Vivec, Sermon 2 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 18 |
| unarmored | The Wraith's Wedding Dowry | Charwich-Koniinge, Volume 1 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 11 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 15 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 34 |
| Block | Death Blow of Abernanit | The Mirror | A Dance in Fire, Chapter 2 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 7 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 32 |
| Armorer | The Armorer's Challenge | Last Scabbard of Akrash | 36 Lessons of Vivec, Sermon 6 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 25 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 29 |
| Medium Armor | Cherim's Heart of Anequina | Bone, Part One | Bone, Part Two | 36 Lessons of Vivec, Sermon 22 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 33 |
| Heavy Armor | Hallgerd's Tale | 2920, MidYear | Chimarvamidium | How Orsinium Passed to the Orcs | 36 Lessons of Vivec, Sermon 12 |
| Blunt Weapon | The Hope of the Redoran | The Importance of Where | Night Falls On Sentinel | 36 Lessons of Vivec, Sermon 3 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 9 |
| Long Blade | Words and Philosophy | 2920, Morning Star | 36 Lessons of Vivec, Sermon 17 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 20 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 23 |
| Axe | The Third Door | The Axe Man | The Seed | 36 Lessons of Vivec, Sermon 5 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 16 |
| Spear | Smuggler's Island | 2920, First Seed | 36 Lessons of Vivec, Sermon 14 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 24 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 35 |
| Athletics | The Ransom of Zarek | A Dance in Fire, Chapter 3 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 1 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 8 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 31 |
| Security | The Locked Room | The Wolf Queen, Book I | The Dowry | Chance's Folly | Surfeit of Thieves |
| Sneak | The Wolf Queen, Book VI | 2920, Last Seed | Azura and the Box | Trap | 36 Lessons of Vivec, Sermon 26 |
| Acrobatics | Realizations of Acrobacy | A Dance in Fire, Chapter 1 | A Dance in Fire, Chapter 4 | The Black Arrow, Volume 1 | Mystery of Talara, Part 1 |
| Light Armor | The Rear Guard | Ice and Chiton | Lord Jornibret's Last Dance | 36 Lessons of Vivec, Sermon 21 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 28 |
| Short Blade | Unnamed Book | 2920, Sun's Dusk | 2920, Evening Star | 36 Lessons of Vivec, Sermon 10 | 36 Lessons of Vivec, Sermon 30 |
| Marksman | The Gold Ribbon of Merit | A Dance in Fire, Chapter 5 | Vernaccus and Bourlor | The Marksmanship Lesson | The Black Arrow, Volume II |
| Mercantile | The Buying Game | The Wolf Queen, Book IV | 2920, Sun's Height | A Dance in Fire, Chapter 6 | A Dance in Fire, Chapter 7 |
| Speechcraft | Biography of the Wolf Queen | The Wolf Queen, Book V | 2920, Second Seed | The Wolf Queen, Book VII | 36 Lessons of Vivec, Sermon 27 |
| Hand to Hand | The Prayers of Baranat | The Wolf Queen, Book II | Charwich-Koniinge, Volume 2 | Charwich-Koniinge, Volume 4 | Master Zoaraym's Tale |
| Dreams sent by Dagoth Ur | ||
| THE FIRST DREAM... | ||
| "You had a disturbing dream. You can only recall one part. A tall figure with a golden mask led you among the dead as through a wedding celebration. You heard many voices, but no lips moved. You strained to breathe, but your chest didn't move. The tall figure spoke with each figure as he passed among them, laughing and joking, as if they were alive, but they made no reply. You tried to cry out, but without breath, your tongue fluttered in vain." | ||
| THE SECOND DREAM... | ||
| "In your dream, a tall figure with a golden mask greeted you, saying: 'There are many rooms in the house of the Master. Be easy, for from the hands of your enemies I have delivered you.' It seemed you had died and could see yourself laid upon a table lit by candles. But with your own hands you touched the figure, and the figure drew breath, opened eyes, and rose from the table. Then the room was gone, and the world filled with light, and you awoke." | ||
| THE THIRD DREAM | ||
| "You dreamed that a tall figure with a golden mask spoke to you, but you understood not a word. He smiled, and seemed pleasant, but when he reached to touch you, it terrified you, and you tried to escape, but you couldn't move. You tried to cry out, but you couldn't make a sound. The figure kept smiling and talking, but you felt sure he was trying to cast some sort of spell on you. When you woke, you couldn't recall how the dream ended." | ||
| THE FOURTH DREAM | ||
| "In your dreams, a tall figure in a golden mask spoke to you: Lord Nerevar Indoril, Hai Resdaynia! Long forgotten, forged anew! Three belied you, three betrayed you! One you betrayed was three times true! Lord Voryn Dagoth, Dagoth Ur! Steadfast liegeman, faithful friend, bids you come and climb Red Mountain! Beneath Red Mountain, once again, break your bonds, shed cursed skin, and purge the n'wah from Morrowind!" | ||
| Erster Traum als Vampir *Vermutung* | ||
| "I dreamt of a blond maiden. I drew near, and saw she was crying, but her tears were red as blood. I touched her tears and tasted them, and they were wonderfully salty, sharp with spice and savor. But the maiden's face had changed, her skin grey-white, and red tears dripped from her lips, and her hair had turned black, and wreathed her head like twining snakes. I was afraid, but could not run. I screamed, and then I woke, heart pounding, cramped and aching." | ||
| Regelmäßige Träume als Vampir *Vermutung* | ||
| "You dream of long days spent basking in the sunlight of your native lands. You feel the warmth and the heat, and feel your body become refreshed. Then you awaken, knowing it was but a dream." | ||
| "In your dream, you see a beautiful young Dunmer woman holding an infant to her breast. It is only as you draw near that you realize that the woman is a desiccated corpse and the child is purple and bloated, dying of plague. As mother and child crumble to dust, you awaken." | ||
| "In your dream, an old Ashlander wise-woman treats you for burns on your hands. As she applies a salve to your skin, you feel the tingle of magic as the pain begins to subside. But as you watch, the flesh of your hands begins to bubble, crack, and split, falling in chunks to the floor of her yurt. As the wise-woman smiles, you wake up." | ||
| "In a dream from your childhood you remember playing hiding games with your young friends on a warm summer afternoon. You hide in your parents’ barn, sure you will not be found. Soon, the sweet smell of hay is replaced by a darker, sickly smell. You move deeper into the barn, only to stumble on the rotting corpses of your parents, their throats ripped out. You try to scream as your parents rise and pull you into an embrace." | ||
| "You dream of a sumptuous banquet spread out before you. You feast on a particularly choice cut of roasted meat, and its aroma makes your mouth water. It is only as you cut into the last portion that you see the scrib larvae squirming inside. You cough blood as the larvae begin eating their way out of your stomach." | ||
| "You lay on your back, with a blissful feeling of peace swirling through your brain. Your every muscle is relaxed. There is no tension in any part of your body. You feel completely at ease. As your vision comes into focus, you notice others standing around you. As a man leans towards you, you recognize the robes of the Telvanni mage, and you see a glint of light from his scalpel as it begins to cut through your flesh." | ||
| "A warm, gentle breeze causes a tickle on your face, but as you go to brush it off, you find you cannot move your arms. Looking at your skin, you realize that it has turned to a brittle, green glass. Standing perfectly still, you breathe in shallow gulps of air, knowing that moving would cause your skin to shatter into thousands of pieces. The tickle on your face worsens, and you know that you are about to sneeze. As your skin shatters, you wake up sweating." | ||
| "In your dream, you open your eyes to a beautiful blue sky. The sun is bright, but you feel cool, even a bit damp. You draw a breath but begin to cough, as you expel blood and dirt that you’ve inhaled into your lungs. As you try to draw another, you see a shovel of dirt being emptied onto your face. The sunlight grows fainter as you view it through the soil that covers your body. You would scream, but your mouth fills with dirt before you can make a sound." | ||
| "In your dream, you approach a vampire ancient. Having just completed a perilous task for him, you swell with pride, sure that he will now bestow even greater power upon you. The entire clan’s eyes are upon you. Walking towards the dais where he stands, you realize that your task for him is actually unfinished, and that all of your vampiric powers have left you. You cry out as the clan descends upon you, and the ancient’s fangs rip into the flesh of your throat." | ||
| "You dream of walking through the cool night air. Your body cries for blood, having not fed for days. Weakly, you stumble to a small pool. As you bend down to it, you see that it is not water in the pool, but warm, fresh blood, steam rising off of it. You lower your head to drink, but cannot open your mouth. As you realize in horror that your lips have been sewn shut, a pair of cold, white hands reach out from the pool and draw you under." | ||
Hier steht der Kram, der sonst noch irgendwie interessant oder auch nur "informativ" ist.
Auf CD2 (TES Construction Set), im Verzeichnis \Data Files\BookArt finden sich neben den "Unique-Book Illustrationen" die morrowindspezifischen Schriftarten "daedric_runes.ttf" und "Magic Cards.ttf" - für den Briefverkehr der etwas anderen Art.
Sortierreihenfolge etwa der NPCs im Editor soll z.B. Faction-Rank sein - dazu klick man zuerst auf Rank, dann auf Faction
Editor/World/Region/Region Paint Region mittels Koordinaten ausfindig machen - gibt immerhin einen ungefähren Hinweis auf die Lage; exakte Position über die Cell View -Liste
den Falschen umgebracht?
With this character's death, the thread of prophecy is severed. Restore a saved game to restore the weave of fate, or persist in the doomed world you have created.
Wenn man mal wissen will, was denn so im Klartext auf den Schriftrollen steht und man keine daedrischen Schriftzeichen lesen kann, sollte wie immer der Editor zu Rate gezogen werden.
WOE UPON YOU
STRENGTH AND HONOR. DEATH TO OUR ENEMIES.
Das epische Leiden - "A worn and weathered note" - mal durchlesen.
Angewöhnen, fertig durchsuchte Dungeons zu markieren (z.B. Lampe vor den Eingang legen)
Omaren AT ist wichtig - liegt in der Nähe einer verschütteten Daedra-Ruine (Imperial Cult Quest Skull-Crusher Quest)
Sneaking ist lt. Handbuch vom Gewicht der Stiefel abhängig.
Irgendwo gibt es einen Telvanni?, der immerhin 3999 septims zu Tauschen hat.
Hintergrund
Tribunal bzw. Almsivi: Vivec, Almalexia und Sotha Sil (god-kings and immortal rulers, Nerevar's associates)
Five Great Houses (orthodox) House Redoran (noble warriors), House Hlaalu (traders and merchant princes), and House Telvanni (wizard-lords); House Indoril and House Dres are the two of Morrowind's Great Houses that have no holdings on Vvardenfell.
Sobald man mehr als 20 Sklaven befreit hat, gibt es die Twin Lamps-Dialogoption