Morrowind Lore

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Vorwort:

Man entschuldige die krude Mischung aus Deutsch und Englisch, aber ich hatte keine Lust, die Lokalisation vorzunehmen und wenn mal ein paar komische Übersetzungen meinerseits auftauchen, einfach bedenken, daß ins Deutsche eingestreute Anglizismen noch komischer klingen ("... habe neulich den unique Keening equipped und ...") oder wenn gar Anglizismus-Superlative auftauchen ("geht das noch fullscreener?").

Der größte Teil der zweiten Seite ist aus dem Editor exportiert und mit regulären Ausdrücken gefiltert. Aber vielleicht ist es ja trotzdem mal ganz interessant, sich Beschreibungen oder andere längere Texte "offline" durchzulesen. Soweit die Ausflüchte ;)

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[Konsolenkommandos]

Interessierte sollten sich unbedingt die Kapitel Gameplay/Scripting/* im Editor durchlesen
Bei Konsolenkommandos ist Groß-/Kleinschreibung nicht wichtig
  
amerikanische Tastatur
y - z
- - ß
_ - ?
> - :
" - Ä
' - ä
Wie Freunde der Konsole bald bemerken dürften, hat die amerikanische Tastatur ein anderes Layout.
Hier also eine kleine Übersicht der Zeichen amerikanisch - deutsch
Beispiel:
plazerß:additem Äbk?Boethiahäs Glorz?uniqueÄ entspricht
player->additem "bk_Boethiah's Glory_unique"
da kommen doch tatsächlich alle Zeichen vor!
svzeigt Umgebungsvariablen
nützlich, um sich seine Leistungen in der Sklavenbefreiung (FreedSlavesCounter), oder bei der Morag Tong/Webspinner-Quest (ThreadsWebspinner) anzeigen lassen will
fixmeRettung, wenn man wieder mal an irgendeinem Pfosten o.ä. hängengeblieben ist und keine Bewegung mehr möglich ist
tgm(toggle) Godmode, abgesehen von den offensichtlichen Vorteilen zusätzlich weder Mana- noch Schriftrollenverbrauch. Hilfreich für "Scoutflüge", wenn man nur eine Rolle "Windwalker" oder "Windform" hat und trotzdem ganz Vvardenfell überfliegen will
fillmapträgt die Position aller wichtigen Orte in die Übersichtskarte ein
tdtToggleDebugText, unter anderem wird die eigene Position angezeigt. Das könnte man zu einer Art "Konsolenteleport" mißbrauchen, indem die Koordinaten häufig besuchter aber abgelegener Orte (Gentleman Jim Stacey/Thief Guild Quests, Eno Hlaalu/Morag Tong Quests) aufgeschrieben.
tfowToggleFogOfWar, heikel! man sieht zwar mehr auf der Übersichtskarte, allerdings werden noch nicht "entdeckte" Orte weiterhin unmarkiert gelassen - will heißen - man muß auch weiterhin in die Nähe eines Dungeons kommen, damit der verzeichnet wird. Den FoW kann man dennoch bedenkenlos ausschalten, da auch so Änderungen gespeichert werden.
twfToggleWireframe, für Scoutflüge
ResurrectNa? Mal wieder Keening nach dreistündigem "Nichtspeichern" ausgerüstet? ;)
Man kann auch NPCs so wieder auferstehen lassen: "caius cosades"->Resurrect
SetStat, varz.B. SetHealth, 90
Sets the stat to the new value, var. Note that this will also change the stats maximum value.
additemz.B. Player->additem Skeleton_key 1
Player->additem, "Misc_soulgem_Azura" 1
Player->additem, "Gold_001", 100
AddSoulgemz.B. AddSoulgem,"vivec_god","Misc_SoulGem_Azura" hehe ;)
Disable / Enableum Gegenstände oder NPCs ein- und auszublenden
Position, x, y, z, zRotfür Draußen, z.B. "Assaba-Bentus"->Position 86960 -1024 640 225
PositionCell, x, y, z, zRot, “cellID”für Drinnen, z.B. Player->PositionCell, 3996.000, 3920.000, 14408.000, 180, "Tower of Tel Fyr, Hall of Fyr"
PositionCell 420,60,200,180, "Clutter Warehouse - Everything Must Go!" *oops* ;)

Kleine Hilfe, falls man mal in einer Quest nicht weiterkommt.
Ausgangssituation war bei mir, daß sich eine House Telvanni Hauptquest aufgehängt hatte - Master Aryon fordert von mir die Erlernung dreier verschiedener Zauber, die mir bekannt waren, und trotzdem nicht anerkannt wurden. Was also tun, wenn man doch irgendwann mal Telvanni Archmagister werden will? - Den Editor öffnen, richtig.
- den bewußten NPC (hier Aryon) ausfindig machen
- eventuell das Script zum jeweiligen NPC öffnen (bei Aryon ist darin von einer Variablen "learnedWizardSpells" die Rede, die schon mal verdächtig ist)
- in den Dialogoptionen finden sich dann immer die gesuchten Infos:
das Topic "wizard spells" sollte die Quest eigentlich abschließen, also wird es angeklickt und rechts im oberen Teil des Dialogfensters die möglichen Antworten Aryons durchgegangen. Der untere Teil des Dialogfensters liefert die Bedingungen, die erfüllt sein müssen, damit die betreffende Antwort ausgegeben wird.
So wird meine Quest als erfolgreich gewertet, wenn bekannte lokale Variable "learnedWizardSpells" auf 1 gesetzzt ist. Prima - wieder rein in Morrowind und in der Konsole set Aryon.learnedWizardSpells to 1 eingegeben. Fertig.
Solche Scherze dauern natürlich ein wenig, also ist dieser Weg so ziemlich der ungeeignetste, um seine Quests zu lösen; aber wenn man sich mal ordentlich verfranzt hat (wie es wahrscheinlich nicht viel später bei der Monopoly-Quest der Fall sein wird ;), ist das immerhin eine Rettungsmöglichkeit.

 

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[Lohnenswerte Gegenstände]

waswo/questsonstige Bemerkungen
Azura's Star

unverbrauchbarer Soulgem (kommt Benutzung wieder ins Inventar)
Belohnung Azura-Schrein Questüber die ganze Insel reisen, u.a. Golden Saint Staada töten und zurück
Robe of St Roris

scheußlich grüne Robe mit der besten Verzauberung "wo gibt":
Enchant: Restore Health & Fatigue 15, const
Assemanu (muß man leider in der letzten House Hlaalu Quest abgeben - unwiederbringlich wie ich meine)sofort holen, sobald man das schaffen kann:
vorbei an diversen 6th House-Anhängern, Levitation zur 75er-Schloß-Kiste! erforderlich
Fist of Randagulf

"Über"-Handschuhe
Enchant links: Fortify Agility 20, const;
Enchant rechts: Fortify Strength 20, const
Ilunibi, Soul's Rattle (Blades Quest: töte Dagoth Gares)liegen hinter einer der "Körperteilewannen"
der rechte Handschuh steigert das tragbare Gewicht um 100!
Lord's Mail

gute schwere Rüstung
Ebonheart (eigentlich in der Grotte NW),
Imperial Legion Questitem, kriegt man aber wieder :)
höchste Rüstungsstufe seiner Art;
hat für die Imperial Legion Quests den Vorteil, daß man "in Uniform" ist
Eleidon's Ward
Towershield
Enchant: Restore Health 50 - 100
hängt in Ibar-Dad (Grab)höchste Rüstungsstufe seiner Art;
ganz nett
Masque of Clavicus Vile

Enchant: Fortify Personality 30, const
NPC Sorkvild the Raven, (Dagon Fel, Sorkvild's Tower)Imperial Legion Quests: töte den Necromancer Sorkvild the Raven
Helm of Oreyn Bearclaw

Enchant: Fortify Agility 40, const; Fortify Endurance 40, const
Malacath-(Assurdirapal)-Questaufpassen, daß Farvyn Oreyn nicht im Sumpfwasser stirbt - ich konnte ihn so nicht mehr "looten"
Daedric Longbow

beste (nichtquest-) Fernkampfwaffe
Maelkashishi, Shrine, Forgotten Galleries
liegt ganz oben hervorragend versteckt auf einem Vorsprung - levitieren
Die AWP Morrowinds ;)
Ahhh! Herrlich. Ungepanzerte Ziele - ein Schuß; Golden Saint: drei oder vier Schuß. *schmacht*
(Telvanni) Bug Lamp

nicht verlöschende Lampe
es gibt mehrere Arten von Lampen, unendliche Brenndauer wird im Editor mit dem Wert -1 bei Temp gekennzeichnet. Beispiel ist die "light_de_buglamp_01".brennt natürlich nur solange man nicht untertaucht
Keening und Sunder sind Dwemer-Relikte (zu finden in Odrosal bzw. Vemynal) allerdings unmöglich zu benutzen, bis man Wraithguard (Hauptquest-Item, kriegt man von Vivec persönlich) hat.

 

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[Morrowind Karten]

als JPG (ca. 192 KB) als GIF (ca. 70 KB)
Morrowind - alle Karten zusammen (bis auf Regionen - zu unübersichtlich; Regionen-Karte siehe unten
Teleporter (Almsivi und Divine Intervention, Dunmer Strongholds) Reiseverbindungen (Silt Strider, Guild Guide und Boot) Daedra Schreine Hauptstädte und weniger wichtige Orte

Besonders hervorgehoben (als weiße Ellipsen) sind
- die Positionen der drei Vampirclans
- die Position M'aiq's
- Schiffswracks von der originalen Posterkarte (hier als weiße Kreuze)
- Assemanu, Versteck des besten Kleidungsstück Vvardenfells, der Robe of St Roris
- die "Cavern of the Incarnate". Bitte nicht betreten (falls das schon vorher geht - ist immerhin die Hauptquest), solange man nicht die Aufforderung dazu erhalten hat; apropos - der Eingang öffnet sich nur um 6 bzw. 18 Uhr - ist die Stunde von Azura´s Star. Ich habe die Position nur deshalb notiert, damit es niemandem so geht wie mir - stundenlanges wirres Umherirren, das Rätsel der Weisheit lösen wollend ;)

Kreuze wie auf der originalen Posterkarte, meist Schiffswracks, aber auch die Positionen M'aiq´s und der drei Festungen bei Bal Isra (House Redoran), Odai Plateu (House Hlaalu) und Uvirith´s Grave (House Telvanni). Letztere werden erst nach einem Anschluß an ein Haus gebaut.

[Regionen und Geographie]

als JPG (ca. 55 KB)
Morrowind - Regionen und Geographie Seen, Flüsse, Foyadas und die Regionen

[Reiseverbindung]

als JPG (ca. 61 KB) als GIF (ca. 41 KB)
Morrowind - Reiseverbindungen Silt Strider, Guild Guide und Boot

Die Bootsverbindung Ebonheart-Holamayan wird erst sehr spät durch die Hauptquest "freigeschalten".
Bei dieser Karte habe ich ein klitzekleinesbißchen arg gepfuscht - doppelte Verbindungen (Ald-ruhn-Balmora-Vivec: Silt Strider/Guild Guide und Vivec-Molag Mar: Silt Strider/Boot).

 

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[Dunmer Festungen]

als JPG (ca. 61 KB) als GIF (ca. 61 KB)
Morrowind - Dunmer Festungen mit Teleportverbindung, sofern man den jeweiligen "propylon index" hat.

Außerdem sind die Zielorte für Almsivi- bzw. Divine Intervention verzeichnet. Sollten diese Zauber auch für die Reise und nicht ausschließlich zur Rettung verwendet werden, so sei darauf hingewiesen, daß sie nur im Freien richtig funktionieren (richtig bedeutet: Teleport zum nächstgelegenen Zielort). Ich für meinen Teil bin schon mal vom Aufenthaltsort Gentleman Jim Staceys (Vivec, unter Foreign Quarter) aus in Gnisis gelandet - und da liegen Balmora und Ald-ruhn dazwischen!
Richtig genutzt kann man beispielsweise zwischen Molag Mar und Wolverine Hall hin- und her teleportieren.

Die Verbindung der Dunmer Festungen ist:
Marandus<->Telasero<->Falensarano<->Indoranyon<->Rotheran<->Valenvaryon<->Falasmaryon<->Berandas<->Andasreth<->Hlormaren<->Marandus

Fundorte der jeweiligen "propylon index"
MarandusVivec, St Olms Temple (Lagerraum, liegt auf dem Boden zwischen Kisten)
TelaseroTelasero, Lower Level (liegt in einer der Wannen - ohne Licht sieht man den nicht!)
FalensaranoMaelkashishi, Shrine (Levitieren!)
IndoranyonTower of Tel Fyr, Hall of Fyr (auf Divayth Fyr´s Schreibtisch)
(der einzige, den ich ohne Tip oder per Editor gefunden habe)
RotheranNPC Rols Ienith (greift an) (Rotheran, Communal Hut)
ValenvaryonUrshilaku, Wise Woman´s Yurt (mitten auf dem Tisch, auf Papier)
FalasmaryonMaar Gan, Shrine (bei den Opfergaben)
BerandasGnisis, Arvs-Drelen (oben auf rechtem Regal)
AndasrethHlormaren, Dome (mittleres Regalbrett)
HlormarenCaldera, Irgola: Pawnbroker (auf dem Fensterbrett)

Für Leute, denen das nicht kompliziert genug ist (Konsolenbefehle):

Player->PositionCell, 540, 630, -368, 270, "Andasreth, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 540, 1024, -608, 270, "Berandas, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 302, 504, -368, 270, "Falasmaryon, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 410 898 -496 270, "Falensarano, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, "Hlormaren, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 489 766 -368 270, "Indoranyon, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Marandus, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 244 888 -368 270, "Rotheran, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 408 767 -484 270, "Telasero, Propylon Chamber"
Player->PositionCell, 290, 778, -496, 720, "Valenvaryon, Propylon Chamber"

 

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[Daedra_Schreine]

als JPG (ca. 65 KB)
Morrowind - Daedra Schreine (einer der sieben Gottheiten gewidmete Altare)


Gute Daedra

 Azura
  Ort:Küste, südöstlichster Zipfel Vvardenfells
  Ziel:Bringe einen Beweis, daß sich Sheogorath in Azura´s Angelegenheiten einmischt
  Lösung:Reise auf die Insel nördlich Dagon Fel, sprich _nicht_ mit der dort lebenden Einsiedlerin, töte Staada (Golden Saint) und bring den Siegelring Sheogorath´s, den Staada trägt zurück zu Azura
  Belohnung: Azura´s Star (unverbrauchbarer! und mächtiger Soulgem, Wert *unbezahlbar* unaufgeladen 5000, mit "Golden Saint" aufgeladen ist der Wert theoretisch 2.000.000 - das sind in Worten 2M - unbedingt besorgen!)
 Boethiah
  Ort:Meeresboden (also weit schwimmen und tauchen) westlich Ashurnibibi (NW Hla Oad)
  Ziel:Laß eine neue Statue für Boethiah bauen
  Lösung:Baumeister Duma gro-Lag in Caldera aufsuchen und auf Questitemsuche gehen (man braucht 2000 Septims und das Buch "Boethiah's Glory" von Jobasha dem Buchhändler in Vivec)
  Belohnung: Goldbrand (Katana mit Feuerschaden, Wert 150000)
  *Anmerkung:ich habe diese Quest bis jetzt nicht lösen können (Info ist komplett aus dem Editor), weil meiner Ansicht nach im Script "DaedraBoethiah" ein Fehler steckt (da fehlt ein Gleichheitszeichen) - kurz - man sollte erst mal nicht mit M'aiq (siehe unten) über Boethiah sprechen, sonst könnte der Boethiah-Dialog blockiert werden.
 Mephala
  Ort:die Quest bekommt man nicht wie bei den anderen Daedra-Quests von Mephala persönlich, sondern von Taros Dral, der sich im Morag Tong Hauptquartier in Vivec aufhält (Geheimraum unter dem Arena-Lagerraum)
  Ziel:Vergifte den Morag Tong-"Freelancer" Balyn Omavel in Balmora
  Lösung:Im Haus von Balyn Omavel die bekommenen Giftkräuter ins Essen mischen - dazu einfach das Kochgestell anklicken
  Belohnung: Ring of Khajiit (Invisibility, Fortify Speed, Wert 18000)


Böse Daedra

 Malacath
  Ort:Assurdirapal, südlich Vas
  Ziel:Vernichte die Blutlinie des falschen Dunkelelfenhelden Oreyn Bearclaw´s
  Lösung:(Aufenthaltsort von Farvyn Oreyn in Vivec klären, ) Kampfmagier Farvyn Oreyn südlich Gnaar Mok mit zwei seiner Begleiter stellen
  Belohnung: Helm of Oreyn Bearclaw (Hervorragender Panzerungswert, permanente Verzauberung: Fortify Agility 40, Fortify Endurance 40, Wert 125000 - unbedingt besorgen!)
 Mehrunes Dagon
  Ort:Yasammidan, an der Küste westlich Ald Velothi
  Ziel:beschaffe Mehrunes Razor
  Lösung:Im Alas Tomb bei Molag Mar das aufgebahrte Skelett durchsuchen und "Mehrunes Razor" (den alten, rostigen Dolch!) zurückbringen
  Belohnung: ein wiederhergestellter Mehrunes Razor (Dolch: Disintegrate Armor, Weakness to Poison, Poison, Wert 5000)
 Molag Bal
  Ort:Yansirramus
  Ziel:Menta Na, den abfälligen Anhänger Molag Bals in dessen Dungeon Kora-Dur töten
  Lösung:nach Kora-Dur, südwestlich Kogoruhn gehen und Menta Na erledigen
  Belohnung: Mace of Molag Bal (Absorb Strength, Absorb Magicka, Wert 25000)
 Sheogorath
  Ort:Ihinipalit, unter St Delyn, Vivec
  Ziel:Besorge das "powerful artifact" ;) , "Fork of Horripilation" , und töte den "Giant Bull Netch" (unique)
  Lösung:den verrückten Einsiedler (Big Head, Argonier) auf seiner Insel nördlich Ald Redaynia aufsuchen und ihn um die Gabel bitten (liegt auf dem Tisch, nehmen). Damit ausgerüstet nach Osten reisen, bis man auf einer kleinen Insel den "Giant Bull Netch" ausfindig gemacht und getötet hat - soweit der Plan (s. Anmerkung)
  Belohnung: Spear of Bitter Mercy (Reflect, Summon Storm Atronach, Wert 130000)
  Anmerkung:Das ist so ziemlich die fieseste Quest im Spiel - theoretisch. Denn das Teil "Fork of Horripilation" ist nicht nur verflucht (Drain Magicka 200), nein - es ist auch eine schrecklich schlechte Waffe (Maximalschaden 3, Wert 1).
Man muß also einen dicken, fetten fliegenden Gegner mit einer Gabel erledigen. Eine für den Gott des Chaos und der Geisteskrankheit durchaus angemessene Quest.
Kann man aber dennoch leicht schaffen, wenn man bedenkt, daß zwischen Abschuß und Tod eines fliegenden Gegners ein paar Sekunden vergehen. Also mit einem Bogen o.ä. den Bull Netch abschießen und während er zu Boden stürzt die Gabel ausrüsten. So erhält man den Erfolgs-Tagebucheintrag.

 

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[Templequest - erhalte Vivec's "Four Corners"]

Belohnung ist jeweils der Segen Vivec's "Four Corners"
 Malacath (bei Dagon Fel)
  Ziel:First Corner of the House of Troubles
  Lösung:vier Daedraherzen opfern (im Inventar haben, Statue anklicken)
 Mehrunes Dagon (bei Ald Sotha)
  Ziel:Second Corner of the House of Troubles
  Lösung:Statue einfach anklicken
 Molag Bal (bei Bal Ur)
  Ziel:Third Corner of the House of Troubles
  Lösung:Statue einfach anklicken
  Anmerkung:Sollte man auf der Suche nach einer Heilmöglichkeit für Vampirismus sein, ist der Richtige Ansprechpartner Molag Bal in Bal Ur
 Sheogorath (bei Ald Daedroth)
  Ziel:Fourth Corner of the House of Troubles
  Lösung:Handschuh "Gambolpuddy" opfern, zu finden in der Ald Daedroth "Antechamber"

 

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[Pilgerreise "Seven Graces"]

Sobald man sich offiziell auf Pilgerreise macht, werden die Orte der Schreine auf der Karte eingezeichnet. Die Segnung hält jeweils mindestens einen halben Tag vor.


Schreine der Pilgerreise "Seven Graces"
 wo zu Findenwas zu Opfern
Entsperechender Vers aus "SARYONI'S SERMONS"

The Fields of Kummu: Shrine of Humility
 Fields of Kummu1 Portion of Muck
The Grace of Humilty
Thank you for your humility, Lord Vivec. I shall neither strut nor preen in vanity, but shall know and give thanks for my place in the greater world.

To Stop the Moon: The Shrine of Daring
 Vivec, Temple District1 Potion of Rising Force
 Anmerkung: es ist äußerst praktisch, einen Schrein mit Levitations-Segnung unterhalb des Ministry of Truth, das man nur fliegend erreicht, zu plazieren - sofern der Zauber auch funktionieren würde
The Grace of Daring
Thank you for your daring, Lord Vivec. I shall not shun risk, nor hide behind the mask of cautious counsel, for fortune favors the bold.

The Palace: Shrine of Generosity
 Vivec's Palace100 gold
The Grace of Generosity
Thank you for your generosity, Lord Vivec. I shall neither hoard nor steal, nor encumber myself with profitless treasures, but shall share freely among house and hearth.

The Puzzle Canal: The Shrine of Courtesy
 Eingang: Vivec's Palace, Canal Level 3silver longsword
 Anmerkung: Der Ort heißt nicht einfach so "Puzzle Canal" - das gemeine Rätsel lautet:
"Breathe the Waters of His Glory and the Way is Made Clear."
Es gilt also, zu Ertrinken! Sobald einem das "gelungen" ist, erscheint eine Brücke und man kann Dremora Krazzt ein silbernes Langschwert geben, von denen praktischerweise gleich vier in der nahen Kiste stecken.
The Grace of Courtesy
Thank you for your courtesy, Lord Vivec. I shall speak neither hurtful nor harsh word, but shall speak respectfully, even of my enemies, for temperate words may turn aside anger.

The Mask of Vivec: Shrine of Justice
 Gnisis Temple1 Potion of Cure Common Disease
The Grace of Justice
Thank you for your justice, Lord Vivec. I shall be neither cruel nor arbitrary, for fair dealing earns the love, trust, and respect of our people.

Koal Cave: The Shrine of Valor (= Ruddy Man)
 Koal Cave1 Portion of Dreugh Wax
 Anmerkung: Auch hier ist die "Zutat" praktischerweise - in noch lebender Form - gleich beim Schrein zu finden
The Grace of Valor
Thank you for your valor, Lord Vivec. I shall not quail, nor turn away, but face my enemies and my fear.

The Ghostfence: The Shrine of Pride
 nördlich Ghostgate1 Soul Gem
The Grace of Pride
Thank you for your pride, Lord Vivec. I shall not doubt myself, or my people, or my gods, and shall insist upon them, and my ancient rights.

 

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[Andere Pilgerreisen]

Shrine of Maar Gan (Im Tempel zu Maar Gan Dremora Anhaedra beleidigen ("taunten" - eine Antwort ist "After I kill you, I will rape your corpse. Don't worry. I'll be gentle.") und töten; danach den Fels anklicken)

Shrine at Mount Assarnibibi (ist die letzte Temple-Quest - nur so kriegt man die edle Rüstung "Ebony Mail")

Shrine at Mount Kand
(Temple Quest) Obacht! - die Elementare nicht bekämpfen - sie stellen Rätsel, deren Lösungen im "Yellow Book of Riddles" stehen:

Flame Atronach
    A metal neither black nor red
    As heavy as man's golden greed
    What you do to stay ahead
    With friend or arrow or steed
      dael :rewsnA ehT

Frost Atronach
    A man says, "If you lie to me I will slay you with my sword.
    If you tell me the truth, I will slay you with a spell."     What must you say to stay alive?
    .drows a htiw em yals lliw uoY :rewsnA ehT

Storm Atronach
    A Bosmer, was slain. The Altmer claims the Dunmer is guilty.
    The Dunmer says the Khajiit did it. The Orc swears he didn't kill the Bosmer.
    The Khajiit says the Dunmer is lying. If only one of these speaks the truth, who killed the Bosmer?
    crO ehT :rewsnA ehT

Sanctus Shrine - Schweigegelübde
(Temple Quest) Vom Endryn Llethan (Vivec, Temple) bekommt man spät die heilige Aufage, eine Pilgerreise zum Sanctus Shrine zu machen. Schweigend.
Wohlan! - da macht man einfach vor dem Auftrag eine Reise zum Sanctus Shrine und setzt eine Marke. Wenn man die Quest hat, einfach "recallen" und schon ist die Sache erledigt. Sonst muß man nämlich wirklich zu Fuß oder besser per "windwalker"-Levitation (sofern man die Dunmer-Teleporter nicht nutzen kann) die ganze Insel durchqueren, da man für eine Reise per Boot, Guild Guide oder Silt Strider das Schweigegelübde brechen muß.

 

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[Auftraggeber]

Wo kriegt man eigentlich Quests her (duties, orders, work, chores)
Bei der Diebesgilde ist außerdem die Person aufgelistet, bei der man sein eigenes Kopfgeld abbezahlen kann.

Fighters GuildEydis Fire-Eye (Balmora, Guild of Fighters)Percius Mercius (Ald-ruhn, Guild of Fighters)Hrundi (Sadrith Mora, Wolverine Hall: Fighter's Guild)Lorbumol gro-Aglakh und Sjoring Hard-Heart (Vivec, Guild of Fighters) 
Mages GuildRanis Athrys (Balmora, Guild of Mages)Edwinna Elbert (Ald-ruhn, Guild of Mages)Skink-in-Tree's-Shade (Sadrith Mora, Wolverine Hall: Mage's Guild)Trebonius Artorius (Vivec, Guild of Mages) 
Thieves Guild

price-on-head
Sugar-Lips Habasi (Balmora, South Wall Cornerclub)

Phane Rielle
Aengoth the Jeweler (Ald-ruhn, The Rat In The Pot)

Tongue-Toad
Big Helende (Sadrith Mora, Dirty Muriel's Cornerclub)

Rissinia
Gentleman Jim Stacey (Vivec, Simine Fralinie: Bookseller)

Crazy-Legs Arantamo
 
Imperial Cultalle in Ebonheart, Imperial ChapelsLalatia Varian (oracle Quests)Kaye (shrine sergeant Quests)Iulus Truptor (almoner Quests)Synnolian Tunifus (layhealer Quests)
Imperial LegionDarius, (Gnisis, Madach Tradehouse)Frald the White (Ebonheart, Hawkmoth Legion Garrison)Varus Vantinius (Ebonheart, Grand Council Chambers)Imsin the Dreamer (Buckmoth Legion Fort, Interior)Radd Hard-Heart (Moonmoth Legion Fort, Interior)
TempleTuls Valen (Ald-ruhn, Temple)Uvoo Llaren (Ghostgate, Temple)Tharer Rotheloth (Molag Mar, Temple)Endryn Llethan (Vivec, High Fane)Tholer Saryoni (Vivec, High Fane)
Morag Tongvermutlich jeder "Morag Tong Steward" - ich habe alle Assasinen-Aufträge (writs) von Eno Hlaalu (Vivec, Arena Hidden Area) bekommen

 

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[eastereggs]

Halb verschütteter Abenteurer, Omalen Ancestral Tomb

Im Omalen AT liegt ein von einem Erdrutsch halb verschüttetes Skelett. Daneben ein Blatt Papier mit den Letzten Worten. Wer zuviel Zeit hat, kann ja mal einen Blick riskieren (Editor/Books/"A dying man's last words") Und nein, ich werde nicht verraten, wer der Verschüttete war ;)

M'aiq the Liar, Khajiit

herrliche easter-eggs!
Schon den Namen "M'aiq" sollte man mal betont langsam und laut aussprechen (ekiM<-) - bei mir hat´s erst nach Wochen geklingelt. Zu finden ist der angelnde Herr-komische-Mütze-auf-dem-Kopf auf einer Insel sudöstlich Dagon Fel (auf der dem Spiel beiliegenden Posterkarte als Kreuz markiert). Er referiert nach Bestechung kurz über Drachen, Multiplayer, Nackedeien, Werhaie und den berüchtigten "talking mudcrab merchant"; "Horses" und "rope climbing" klingt verdächtig nach Daggerfall.

M'aiq´s Dialogoptionen:

(dragons)
Dragons? Oh, they're everywhere! You must fly very high to see most of them, though. The ones nearer the ground are very hard to see, being invisible.

(Emperor Crab)
M'Aiq sees lots of them in the ocean. M'Aiq knows you'll see one too if you swim far enough.

(Horses)
Horses.... Oh, M'Aiq loves horses! Especially with good cream sauce.

(mounts)
You would wish to ride upon a beast? There is a way.... Go to one of the many silt-strider ports and pay your fee! You wish one for personal use? Bah! Walk if you must; run if you are chased!

(Moving corpses)
Moving corpses? This sounds frightening to M'Aiq. The undead are nothing to be toyed with.

(multiplayer)
M'Aiq does not know this word. You wish others to help you in your quest? Coward! If you must, search for the Argonian Im-Leet, or perhaps the big Nord, Rolf the Uber. They will certainly wish to join you.

(naked liches)
A horrible thing indeed. If you see one, let M'Aiq know. M'Aiq wants to make sure to look in the other direction.

(nudity)
Ahh...the beauty of the naked form. These Dunmer are rather prudish, are they not? Of course, there is an island you can reach filled with wonderful, naked, glistening bodies. It only appears when the moons are full, the rain falls, the seas run red, and it's M'Aiq's birthday.

(rope climbing)
Climbing ropes that hang is too difficult. M'Aiq prefers to climb the ones that are tied horizontally.

(Shrine of Boethiah)
You seek the shrine that is no longer there? An interesting concept. Look to the seas to the West. There lies what was once the shrine. Take a deep breath and begin your search.

(talking mudcrab merchant)
M'aiq has heard of this. They've got all the money. Mudcrabs taking over everything. They already run Pelagiad.

(weresharks)
I have only met one, but he was afraid of the water.

 

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[Morrowind-Playlist]

Der der Collector´s Edition beiliegende OST (Original SoundTrack) ist als MP3-Dateien auch in Morrowind enthalten (/Data Files/Music): für eine "originalgetreue" Morrowind OST Playlist (wiederzugeben mit WinAmp oder dem Windows Media Player) kann man im Morrowind-Hauptverzeichnis eine einfache Textdatei anlegen, Dateiname z.B. "Morrowind_OST.m3u" und diesen Inhalt reinkopieren:

#EXTM3U
#EXTINF:114,morrowind title
Data Files\Music\Special\morrowind title.mp3
#EXTINF:126,MW battle1
Data Files\Music\Battle\MW battle1.mp3
#EXTINF:184,mx explore 1
Data Files\Music\Explore\mx_explore_1.mp3
#EXTINF:124,MW battle2
Data Files\Music\Battle\MW battle2.mp3
#EXTINF:185,mx explore 2
Data Files\Music\Explore\mx_explore_2.mp3
#EXTINF:133,MW battle3
Data Files\Music\Battle\MW battle3.mp3
#EXTINF:195,mx explore 3
Data Files\Music\Explore\mx_explore_3.mp3
#EXTINF:138,MW battle 4
Data Files\Music\Battle\MW battle 4.mp3
#EXTINF:196,mx explore 4
Data Files\Music\Explore\mx_explore_4.mp3
#EXTINF:153,MW battle5
Data Files\Music\Battle\MW battle5.mp3
#EXTINF:191,mx explore 5
Data Files\Music\Explore\mx_explore_5.mp3
#EXTINF:131,MW battle 7
Data Files\Music\Battle\MW battle 7.mp3
#EXTINF:193,mx explore 6
Data Files\Music\Explore\mx_explore_6.mp3
#EXTINF:123,MW battle 8
Data Files\Music\Battle\MW battle 8.mp3
#EXTINF:207,mx explore 7
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[Vampires]

Vampirclan (Ort)
	Aundae		Ashmelech
	Berne		Galom Daeus
	Quarra		Druscashti

ich weiß nicht, wie man zu einem Vampir wird, wohl aber die Heilung:
Molag Bal in Bal Ur gibt einem diese Möglichkeit
...

 

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[Webspinner]

Die Webspinner-Quest (sofern es sich überhaupt um eine Quest handelt) bekommt man vom Morag Tong Grandmaster Eno Hlaalu, Vivec (Eno hat schon einen Gegenstand). "...Threads of the Webspinner that Mephala dedicated to our cause long ago..." (27 Stück!, 26 zu finden - aus Script kopiert)
sanguineamuletenterpriseEno Hlaalu (quest)Vivec, Arena Hidden Area
sanguineamuletglibspeechShotherraKhuul, Thongar's Tradehouse
sanguineamuletnimblearmorSevera MagiaAld Sotha, Lower Level
sanguinebeltbalancedarmorRelas ArothanAssernerairan, Shrine (Vivec, St. Olms Underworks)
sanguinebeltdeepbitingRelas ArothanAssernerairan, Shrine (Vivec, St. Olms Underworks)
sanguinebeltdenialMovis DarysAld-ruhn, Guild of Mages
sanguinebeltfleetnessHrordisPelagiad, Halfway Tavern
sanguinebelthewingDurus MariusAssernerairan, Shrine (Vivec, St. Olms Underworks)
sanguinebeltimpalingGluronk Gra-ShulaSadrith Mora, Gateway Inn: North Wing
sanguinebeltmartialcraftCarecalmoAshalmimilkala, Shrine
sanguinebeltsmitingDombaAld Daedroth, Right Wing
sanguinebeltstolidarmorMindeli SarenYasammidan, Shrine
sanguinebeltsureflightDurus MariusAssernerairan, Shrine (Vivec, St. Olms Underworks)
sanguinelglovesafekeepingInganarUlarradallaku, Shrine
sanguinerglovehornyfistGuril RetheranVivec, The Flowers of Gold
sanguinergloveswiftbladeSevera MagiaAld Sotha, Lower Level
sanguineshoesleapingDro´ZaymarVivec, St. Delyn Canal South-Three
sanguineshoesstalkingThovasi AlenAssarnatamat, Shrine
sanguineringfluidevasionSevera MagiaAld Sotha, Lower Level
sanguineringgoldenwTalis VeranEbernanit, Shrine
sanguineringgreenwGnaw ToothAld Daedroth, Right Wing
sanguineringredwLlandrale VaramAld Sotha, Shrine
sanguineringsilverwEarmilAssurnabitashpi, Shrine
sanguineringsublimewAnel RethelasYasammidan, Shrine
sanguineringtranscendwLlandrale VaramAld Sotha, Shrine
sanguineringtransfigurwLlandrale VaramAld Sotha, Shrine
sanguineringunseenwErundilIndoranyon

 

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[Factions]

Hier sind alle Gruppierungen aufgelistet, die in Morrowind existieren (oder auch nicht, etwa die "Imperial Knights").

Die erste Spalte bezeichnet den Index, mit dem der Gruppe zugehörige Quests beginnen (so lauten Quest-Journaleinträge für Haus Redoran immer HR_*). Einigen Gruppierungen lassen sich so leicht keine Indizes zuordnen (die sind dann mit "-" aufgeführt). Und schließlich ist die "Hauptquest", wenn man so will, zu der alle Blades- und Ashlanderquests beitragen, mit "*" gekennzeichnet (beginnt im Journal meist mit A* oder B* und nein, damit sind nicht immer Ashlander/Blades gemeint).

Nachtrag zu den Indizes im Journal:
DA	Daedra Quests
EB	verschiedene Nebenquests, vermutlich in Vivec?
MS	klingt nach Morrowind Secret (Einträge aus "little secret")
MV	sieht aus, als wären das die Nebenquests, die man außerhalb von Städten kriegt
town	Hinweise auf Quests, die man in der jeweiligen Stadt erledigen kann
rules	Aufnahmebedingungen der Verbindungen, denen man sich anschließen kann

Die zweite Spalte nennt den internen Namen der Gruppierung - das ist was für Freunde der Konsole (z.B. Player->RaiseRank "Telvanni").

Die dritte Spalte schließlich listet alle möglichen Ränge auf und zeigt, welcher Fraktion man überhaupt beitreten kann (und sollte - nur die drei Häuser schließen sich gegenseitig aus). Das sind kurz Fighters Guild, Mages Guild, Thieves Guild, Imperial Cult, Imperial Legion, Morag Tong und Temple - bei Ashlanders und Blades wird man automatisch Mitglied. Man kann also gleichzeitig Master, Arch-Mage, Master Thief, Primate, Knight of the Imperial Dragon, Grandmaster und Patriarch sowie Grandmaster, Archmaster oder Archmagister sein.

    
Journal-
Topic-
Index
Fraktion internFraktion offiziellMaximal erreichbarer Rang /
alle Ränge
*AshlandersAshlanders kann man vermutlich nicht erreichen - ich wüßte nicht, wer für den Levelaufstieg verantwortlich ist
Clanfriend, Hearthfriend, Brother, Initiate, Clanholder, Guide, Champion, Gulakhan, Farseer, Ashkhan
*BladesBladeskann man nicht erreichen - als Operative hat man den höchsten Rang der Blades in Vvardenfell
Novice, Apprentice, Journeyman, Finder, Traveller, Operative, Agent, Spy, Spymaster, Grand Spymaster
-Camonna TongCamonna Tongkann man sich nicht anschließen
Bully, Tough, Thug, Brute, Lifetaker, Chiller, Hammer, Old Man, Strongman, Kingpin
-Census and ExciseCensus and Excise Officekann man sich nicht anschließen
Novice, Apprentice, Clerk, Taxman, Taxtaker, Operative, Agent, Excise Officer, Inspector, Grand Inspector
VAClan AundaeAundae ClanCattle, Neonate, Minion, Servant, Stalker, Bloodkin, Reaver, Lord, Elder, Ancient
VAClan BerneBerne ClanCattle, Neonate, Minion, Servant, Stalker, Bloodkin, Reaver, Lord, Elder, Ancient
VAClan QuarraQuarra ClanCattle, Neonate, Minion, Servant, Stalker, Bloodkin, Reaver, Lord, Elder, Ancient
FGFighters GuildFighters GuildMaster
Associate, Apprentice, Journeyman, Swordsman, Protector, Defender, Warder, Guardian, Champion, Master
HHHlaaluGreat House HlaaluGrandmaster
Hireling, Retainer, Oathman, Lawman, Kinsman, House Cousin, House Brother, House Father, Councilman, Grandmaster
HRRedoranGreat House RedoranArchmaster
Hireling, Retainer, Oathman, Lawman, Kinsman, House Cousin, House Brother, House Father, Councilman, Archmaster
HTTelvanniGreat House TelvanniArchmagister
Hireling, Retainer, Oathman, Lawman, Mouth, Spellwright, Wizard, Master, Magister, Archmagister
ICImperial CultImperial CultPrimate
Layman, Novice, Initiate, Acolyte, Adept, Disciple, Oracle, Invoker, Theurgist, Primate
-Imperial KnightsImperial Knightskann man sich nicht anschließen
es gibt keine Person mit dieser Fraktion!
Aspirant, Squire, Gallant, Chevalier, Keeper, Knight Brother, Commander, Marshal, Seneschal, Paladin
ILImperial LegionImperial LegionKnight of the Imperial Dragon
Recruit, Spearman, Trooper, Agent, Champion, Knight Errant, Knight Bachelor, Knight Protector, Knight of the Garland, Knight of the Imperial Dragon
MGMages GuildMages GuildArch-Mage
Associate, Apprentice, Journeyman, Evoker, Conjurer, Magician, Warlock, Wizard, Master Wizard, Arch-Mage
MTMorag TongMorag TongGrandmaster
Associate, Blind Thrall, Thrall, White Thrall, Thinker, Brother, Knower, Master, Exalted Master, Grandmaster
*NerevarineNerevarinePC-Sonderstatus
Nerevarine
-Sixth HouseSixth Housekann man sich nicht anschließen
Nein, wirklich nicht, auch wenn die Dialoge mit Dagoth Ur darauf schließen lassen
-Talos CultTalos Cultkann man sich nicht anschließen
TTTempleTemplePatriarch
Layman, Novice, Initiate, Acolyte, Adept, Curate, Disciple, Diviner, Master, Patriarch
TGThieves GuildThieves GuildMaster Thief
Toad, Wet Ear, Footpad, Blackcap, Operative, Bandit, Captain, Ringleader, Mastermind, Master Thief
-Twin LampsTwin Lampskann man sich nicht anschließen ( auch nicht "inoffiziell" ;)

 

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[little advice]

Gelegentlich bekommt man von einem NPC per "little advice" den Hinweis auf eine Personen, die genauere Informationen über ihre Klasse bereit hält. Diese dann aufzusuchen und auszuquetschen sollte man sich allerdings überlegen, da man dadurch haufenweise unnütze Dialogoptionen erhält. Apotheker und Alchemisten können wahrlich stundenlang über Tränke und Kräuter referieren.

KlasseWerWo
- Klassen, die bei der Charaktergenerierung auswählbar sind -
acrobatLlevana SalarenTempleMolag Mar
agentMervs UvaynHlaalu Council ManorBalmora
archerIandragon statueEbonheart
assassinIngokningSkyrim MissionEbonheart
barbarianBriringSkyrim MissionEbonheart
bard(selbe Person wie knight)
battlemageAlbecius CololliusArrille's TradehouseSeyda Neen
crusaderSnorriDesele's House of Earthly DelightsSuran
custom(Eigene Klasse, Adventurer)
healerYgfaFort PelagiadPelagiad
knightDumbuk gro-BolakbarracksGnisis
mageEstirdalinGuild of MagesBalmora
monkAn-DeeseiArgonian MissionEbonheart
nightbladeEraamionGuild of MagesCaldera
pilgrimArtisa ArelasCanon Offices at the TempleVivec
rogueAthal NeranoMadach's TradehouseGnisis
scoutEloneArrille's TradehouseSeyda Neen
sorcererSmokey MorthVaro's TradehouseVos
spellswordStrillian MacrobarracksGnisis
thiefFenas MadachMadach's TradehouseGnisis
warriorMiles GloriosusAndus TradehouseMaar Gan
witchhunterMelvure RinduHall of JusticeVivec
- Klassen, die nicht auswählbar sind -
alchemyAnarenenGuild of MagesAld'ruhn
apothecaryTendris VedranTelvanni Council HouseSadrith Mora
clothierMilie HastienMilie HastienBalmora
drillmasterFlaenia AmiulususFighters GuildBalmora
enchanterGalar RothanTelvanni Council HouseSadrith Mora
hunterGudling the RascalSt. Veloth's HostelMolag Mar
master-at-armsAngorilFort PelagiadPelagiad
merchantBolrinEast Empire Company HallEbonheart
priestVala CatrasoGuild of MagesAld'ruhn
smithGarothmuk gro-MuzgubGarothmuk gro-MuzgubSuran
tradersNalionGateway InnSadrith Mora
wise womanMaela KaushadMaela KaushadVos
siehe auch sonstige Klassen

 

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[Bücher]

Die drei einzigartigen Bücher Divine Metaphysics (Gnisis, Bethamez), The Egg of Time (Mzuleft) und Hanging Gardens (Nchuleftingth, Lower Levels) sind für die Lösung der "Disappearance of the Dwarves" (Mages Guild-) Quest notwendig

Durch das einzigartige Buch "Secrets of Dwemer Animunculi" (House Telvanni Stronghold-Quest, zu finden im von Vampiren beheimateten "Galom Daeus, Observatory") erlernt man den Zauber "summon_centurion_unique".

Werden folgende Bücher gelesen, erhöhen sich die entsprechenden Fähigkeit um 1. Es sind insgesamt 135 Stück an der Zahl, viel Spaß bei der Suche! (sind teilweise Belohnung für Quests)

EnchantFeyfolken IThe Wolf Queen, Book VIIIPalla, Book II36 Lessons of Vivec, Sermon 19The Final Lesson
DestructionThe Horror of Castle XyrResponse to Bero's SpeechA Hypothetical TreacheryThe Art of War MagicMystery of Talara, Part 3
AlterationBreathing WaterThe Dragon Break Re-ExaminedSithis36 Lessons of Vivec, Sermon 13The Lunar Lorkhan
illusionThe Wolf Queen, Book IIISilenceIncident in NecromPalla, Book IMystery of Talara, Part 4
ConjurationFeyfolken IIFeyfolken III2920, Hearth Fire2920, FrostFallThe Warrior's Charge
MysticismThe Firsthold Revolt2920, Sun's Dawn36 Lessons of Vivec, Sermon 436 Lessons of Vivec, Sermon 36Charwich-Koniinge, Volume 3
RestorationWithershinsNotes on Racial PhylogenyThe Four Suitors of Benitah2920, Rain's HandMystery of Talara, Part 2
AlchemyA Game at DinnerThe Cake and the DiamondSong of the Alchemists36 Lessons of Vivec, Sermon 236 Lessons of Vivec, Sermon 18
unarmoredThe Wraith's Wedding DowryCharwich-Koniinge, Volume 136 Lessons of Vivec, Sermon 1136 Lessons of Vivec, Sermon 1536 Lessons of Vivec, Sermon 34
BlockDeath Blow of AbernanitThe MirrorA Dance in Fire, Chapter 236 Lessons of Vivec, Sermon 736 Lessons of Vivec, Sermon 32
ArmorerThe Armorer's ChallengeLast Scabbard of Akrash36 Lessons of Vivec, Sermon 636 Lessons of Vivec, Sermon 2536 Lessons of Vivec, Sermon 29
Medium ArmorCherim's Heart of AnequinaBone, Part OneBone, Part Two36 Lessons of Vivec, Sermon 2236 Lessons of Vivec, Sermon 33
Heavy ArmorHallgerd's Tale2920, MidYearChimarvamidiumHow Orsinium Passed to the Orcs36 Lessons of Vivec, Sermon 12
Blunt WeaponThe Hope of the RedoranThe Importance of WhereNight Falls On Sentinel36 Lessons of Vivec, Sermon 336 Lessons of Vivec, Sermon 9
Long BladeWords and Philosophy2920, Morning Star36 Lessons of Vivec, Sermon 1736 Lessons of Vivec, Sermon 2036 Lessons of Vivec, Sermon 23
AxeThe Third DoorThe Axe ManThe Seed36 Lessons of Vivec, Sermon 536 Lessons of Vivec, Sermon 16
SpearSmuggler's Island2920, First Seed36 Lessons of Vivec, Sermon 1436 Lessons of Vivec, Sermon 2436 Lessons of Vivec, Sermon 35
AthleticsThe Ransom of ZarekA Dance in Fire, Chapter 336 Lessons of Vivec, Sermon 136 Lessons of Vivec, Sermon 836 Lessons of Vivec, Sermon 31
SecurityThe Locked RoomThe Wolf Queen, Book IThe DowryChance's FollySurfeit of Thieves
SneakThe Wolf Queen, Book VI2920, Last SeedAzura and the BoxTrap36 Lessons of Vivec, Sermon 26
AcrobaticsRealizations of AcrobacyA Dance in Fire, Chapter 1A Dance in Fire, Chapter 4The Black Arrow, Volume 1Mystery of Talara, Part 1
Light ArmorThe Rear GuardIce and ChitonLord Jornibret's Last Dance36 Lessons of Vivec, Sermon 2136 Lessons of Vivec, Sermon 28
Short BladeUnnamed Book2920, Sun's Dusk2920, Evening Star36 Lessons of Vivec, Sermon 1036 Lessons of Vivec, Sermon 30
MarksmanThe Gold Ribbon of MeritA Dance in Fire, Chapter 5Vernaccus and BourlorThe Marksmanship LessonThe Black Arrow, Volume II
MercantileThe Buying GameThe Wolf Queen, Book IV2920, Sun's HeightA Dance in Fire, Chapter 6A Dance in Fire, Chapter 7
SpeechcraftBiography of the Wolf QueenThe Wolf Queen, Book V2920, Second SeedThe Wolf Queen, Book VII36 Lessons of Vivec, Sermon 27
Hand to HandThe Prayers of BaranatThe Wolf Queen, Book IICharwich-Koniinge, Volume 2Charwich-Koniinge, Volume 4Master Zoaraym's Tale

 

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[Träume]

   
Dreams sent by Dagoth Ur
 THE FIRST DREAM...
  "You had a disturbing dream. You can only recall one part. A tall figure with a golden mask led you among the dead as through a wedding celebration. You heard many voices, but no lips moved. You strained to breathe, but your chest didn't move. The tall figure spoke with each figure as he passed among them, laughing and joking, as if they were alive, but they made no reply. You tried to cry out, but without breath, your tongue fluttered in vain."
 THE SECOND DREAM...
  "In your dream, a tall figure with a golden mask greeted you, saying: 'There are many rooms in the house of the Master. Be easy, for from the hands of your enemies I have delivered you.' It seemed you had died and could see yourself laid upon a table lit by candles. But with your own hands you touched the figure, and the figure drew breath, opened eyes, and rose from the table. Then the room was gone, and the world filled with light, and you awoke."
 THE THIRD DREAM
  "You dreamed that a tall figure with a golden mask spoke to you, but you understood not a word. He smiled, and seemed pleasant, but when he reached to touch you, it terrified you, and you tried to escape, but you couldn't move. You tried to cry out, but you couldn't make a sound. The figure kept smiling and talking, but you felt sure he was trying to cast some sort of spell on you. When you woke, you couldn't recall how the dream ended."
 THE FOURTH DREAM
  "In your dreams, a tall figure in a golden mask spoke to you: Lord Nerevar Indoril, Hai Resdaynia! Long forgotten, forged anew! Three belied you, three betrayed you! One you betrayed was three times true! Lord Voryn Dagoth, Dagoth Ur! Steadfast liegeman, faithful friend, bids you come and climb Red Mountain! Beneath Red Mountain, once again, break your bonds, shed cursed skin, and purge the n'wah from Morrowind!"
Erster Traum als Vampir *Vermutung*
   "I dreamt of a blond maiden. I drew near, and saw she was crying, but her tears were red as blood. I touched her tears and tasted them, and they were wonderfully salty, sharp with spice and savor. But the maiden's face had changed, her skin grey-white, and red tears dripped from her lips, and her hair had turned black, and wreathed her head like twining snakes. I was afraid, but could not run. I screamed, and then I woke, heart pounding, cramped and aching."
Regelmäßige Träume als Vampir *Vermutung*
  "You dream of long days spent basking in the sunlight of your native lands. You feel the warmth and the heat, and feel your body become refreshed. Then you awaken, knowing it was but a dream."
  "In your dream, you see a beautiful young Dunmer woman holding an infant to her breast. It is only as you draw near that you realize that the woman is a desiccated corpse and the child is purple and bloated, dying of plague. As mother and child crumble to dust, you awaken."
  "In your dream, an old Ashlander wise-woman treats you for burns on your hands. As she applies a salve to your skin, you feel the tingle of magic as the pain begins to subside. But as you watch, the flesh of your hands begins to bubble, crack, and split, falling in chunks to the floor of her yurt. As the wise-woman smiles, you wake up."
  "In a dream from your childhood you remember playing hiding games with your young friends on a warm summer afternoon. You hide in your parents’ barn, sure you will not be found. Soon, the sweet smell of hay is replaced by a darker, sickly smell. You move deeper into the barn, only to stumble on the rotting corpses of your parents, their throats ripped out. You try to scream as your parents rise and pull you into an embrace."
  "You dream of a sumptuous banquet spread out before you. You feast on a particularly choice cut of roasted meat, and its aroma makes your mouth water. It is only as you cut into the last portion that you see the scrib larvae squirming inside. You cough blood as the larvae begin eating their way out of your stomach."
  "You lay on your back, with a blissful feeling of peace swirling through your brain. Your every muscle is relaxed. There is no tension in any part of your body. You feel completely at ease. As your vision comes into focus, you notice others standing around you. As a man leans towards you, you recognize the robes of the Telvanni mage, and you see a glint of light from his scalpel as it begins to cut through your flesh."
  "A warm, gentle breeze causes a tickle on your face, but as you go to brush it off, you find you cannot move your arms. Looking at your skin, you realize that it has turned to a brittle, green glass. Standing perfectly still, you breathe in shallow gulps of air, knowing that moving would cause your skin to shatter into thousands of pieces. The tickle on your face worsens, and you know that you are about to sneeze. As your skin shatters, you wake up sweating."
  "In your dream, you open your eyes to a beautiful blue sky. The sun is bright, but you feel cool, even a bit damp. You draw a breath but begin to cough, as you expel blood and dirt that you’ve inhaled into your lungs. As you try to draw another, you see a shovel of dirt being emptied onto your face. The sunlight grows fainter as you view it through the soil that covers your body. You would scream, but your mouth fills with dirt before you can make a sound."
  "In your dream, you approach a vampire ancient. Having just completed a perilous task for him, you swell with pride, sure that he will now bestow even greater power upon you. The entire clan’s eyes are upon you. Walking towards the dais where he stands, you realize that your task for him is actually unfinished, and that all of your vampiric powers have left you. You cry out as the clan descends upon you, and the ancient’s fangs rip into the flesh of your throat."
  "You dream of walking through the cool night air. Your body cries for blood, having not fed for days. Weakly, you stumble to a small pool. As you bend down to it, you see that it is not water in the pool, but warm, fresh blood, steam rising off of it. You lower your head to drink, but cannot open your mouth. As you realize in horror that your lips have been sewn shut, a pair of cold, white hands reach out from the pool and draw you under."

 

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[pulp Morrowind]

Hier steht der Kram, der sonst noch irgendwie interessant oder auch nur "informativ" ist.

Auf CD2 (TES Construction Set), im Verzeichnis \Data Files\BookArt finden sich neben den "Unique-Book Illustrationen" die morrowindspezifischen Schriftarten "daedric_runes.ttf" und "Magic Cards.ttf" - für den Briefverkehr der etwas anderen Art.

Sortierreihenfolge etwa der NPCs im Editor soll z.B. Faction-Rank sein - dazu klick man zuerst auf Rank, dann auf Faction

Editor/World/Region/Region Paint Region mittels Koordinaten ausfindig machen - gibt immerhin einen ungefähren Hinweis auf die Lage; exakte Position über die Cell View -Liste

den Falschen umgebracht?
With this character's death, the thread of prophecy is severed. Restore a saved game to restore the weave of fate, or persist in the doomed world you have created.

Wenn man mal wissen will, was denn so im Klartext auf den Schriftrollen steht und man keine daedrischen Schriftzeichen lesen kann, sollte wie immer der Editor zu Rate gezogen werden.
WOE UPON YOU
STRENGTH AND HONOR. DEATH TO OUR ENEMIES.

Das epische Leiden - "A worn and weathered note" - mal durchlesen.

Angewöhnen, fertig durchsuchte Dungeons zu markieren (z.B. Lampe vor den Eingang legen)

Omaren AT ist wichtig - liegt in der Nähe einer verschütteten Daedra-Ruine (Imperial Cult Quest Skull-Crusher Quest)

Sneaking ist lt. Handbuch vom Gewicht der Stiefel abhängig.

Irgendwo gibt es einen Telvanni?, der immerhin 3999 septims zu Tauschen hat.

Hintergrund

Tribunal bzw. Almsivi: Vivec, Almalexia und Sotha Sil (god-kings and immortal rulers, Nerevar's associates)

Five Great Houses (orthodox) House Redoran (noble warriors), House Hlaalu (traders and merchant princes), and House Telvanni (wizard-lords); House Indoril and House Dres are the two of Morrowind's Great Houses that have no holdings on Vvardenfell.

Sobald man mehr als 20 Sklaven befreit hat, gibt es die Twin Lamps-Dialogoption

 

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to be continued ...

 

 

 

 

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